|
|
(2 промежуточные версии не показаны) | Строка 1: |
Строка 1: |
- | <metakeywords>Гипермаркет Знаний - первый в мире!, Гипермаркет Знаний, Информатика, 5 класс, Работа 14, Создаём анимацию на заданную тему</metakeywords> | + | <metakeywords>Гипермаркет Знаний - первый в мире!, Гипермаркет Знаний, Информатика, 5 класс, Работа 14, Создаём анимацию на заданную тему, файл, презентация, Paint, мышь</metakeywords> |
| | | |
| '''[[Гипермаркет знаний - первый в мире!|Гипермаркет знаний]]>>[[Информатика|Информатика ]]>>[[Информатика 5 класс|Информатика 5 класс]]>> Работа 14. Создаём анимацию на заданную тему''' | | '''[[Гипермаркет знаний - первый в мире!|Гипермаркет знаний]]>>[[Информатика|Информатика ]]>>[[Информатика 5 класс|Информатика 5 класс]]>> Работа 14. Создаём анимацию на заданную тему''' |
| | | |
| + | <br> <br> |
| | | |
- | <br>
| + | ''' Работа 14. Создаём анимацию ''' |
| | | |
- | ''' Работа 14. Создаём анимацию на заданную тему'''<br><br>'''Часть I'''<br><br>1. Запустите программу '''[[Тема 11. ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР РАІNТ|Paint]]'''. | + | ''' на заданную тему'''<br><br>'''Часть I'''<br><br>1. Запустите программу '''[[Тема 11. ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР РАІNТ|Paint]]'''. |
| | | |
- | 2. Задайте рабочую область шириной 32 см и высотой 24 см. | + | 2. Задайте рабочую область шириной 32 см и высотой 24 см. |
| | | |
- | 3. Примените инструмент Заливка для создания синего фона. | + | 3. Примените инструмент Заливка для создания синего фона. |
| | | |
- | 4. Прокрутив картинку с помощью полос прокрутки, изобразите в нижней части несколько камней (инструмент Овал) и морских водорослей (инструмент Карандаш). Воспользуйтесь инструментом Заливка для их закраски. | + | 4. Прокрутив картинку с помощью полос прокрутки, изобразите в нижней части несколько камней (инструмент Овал) и морских водорослей (инструмент Карандаш). Воспользуйтесь инструментом Заливка для их закраски. |
| | | |
- | 5. Сохраните рисунок в личной папке под именем Фон. | + | 5. Сохраните рисунок в личной папке под именем Фон. |
| | | |
- | 6. Выполните команду Создать меню '''[[Знакомство с компьютером: файлы и папки (каталоги)|Файл]]'''. Задайте рабочую область шириной 5 см и высотой 3 см и нарисуйте в ней рыбку. Фон закрасьте тем же синим цветом. Сохраните рисунок в личной папке под именем Рыба1. | + | 6. Выполните команду Создать меню '''[[Знакомство с компьютером: файлы и папки (каталоги)|Файл]]'''. Задайте рабочую область шириной 5 см и высотой 3 см и нарисуйте в ней рыбку. Фон закрасьте тем же синим цветом. Сохраните рисунок в личной папке под именем Рыба1. |
| | | |
- | 7. Задайте рабочую область шириной 3 см и высотой 5 см и нарисуйте в ней осьминога. Фон закрасьте тем же синим цветом. Сохраните рисунок в личной папке под именем Осьминог. | + | 7. Задайте рабочую область шириной 3 см и высотой 5 см и нарисуйте в ней осьминога. Фон закрасьте тем же синим цветом. Сохраните рисунок в личной папке под именем Осьминог. |
| | | |
| + | <br> |
| | | |
- | | + | '''Часть II для Microsoft PowerPoint 2000'''<br><br>8. Через пункт [http://xvatit.com/it/fishki-ot-itshki/ '''Программы'''] главного меню запустите программу PowerPoint. Выберите пункт Создать презентацию, включите переключатель пустой презентации и щёлкните на кнопке ОК. В диалоговом окне Создать слайд выберите пустой слайд и щёлкните на кнопке ОК. |
- | '''Часть II для Microsoft PowerPoint 2000'''<br><br>8. Через пункт Программы главного меню запустите программу PowerPoint. Выберите пункт Создать презентацию, включите переключатель пустой презентации и щёлкните на кнопке ОК. В диалоговом окне Создать слайд выберите пустой слайд и щёлкните на кнопке ОК. | + | |
| | | |
| Начиная с этого места, работа выполняется в зависимости от версии программного обеспечения. | | Начиная с этого места, работа выполняется в зависимости от версии программного обеспечения. |
| | | |
- | 9. Вставьте в пустую презентацию рисунок Фон. созданный в программе Paint. Для этого выполните команду [Рисунок-Из файла] меню Вставка, найдите нужный файл, выделите его и щёлкните на кнопке Вставить. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint. | + | 9. Вставьте в пустую презентацию рисунок Фон. созданный в программе Paint. Для этого выполните команду [Рисунок-Из файла] меню Вставка, найдите нужный файл, выделите его и щёлкните на кнопке Вставить. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint. |
| | | |
- | 10. Нa этот же слайд поместите рисунки рыбки и осьминога. | + | 10. Нa этот же слайд поместите рисунки рыбки и осьминога. |
| | | |
- | 11. Для настройки анимации щёлкните на изображении рыбки правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Настройка анимации. В открывшемся окне установите флажок на объекте анимации рыбке. | + | 11. Для настройки анимации щёлкните на изображении рыбки правой кнопкой '''[[Презентація до теми «Формування навичок роботи з мишею»|мыши]]''' и в контекстном меню выберите пункт Настройка анимации. В открывшемся окне установите флажок на объекте анимации рыбке. |
| | | |
- | 12. На вкладке Порядок и время в группе '''[[Работа 14. Создаём анимацию на заданную тему|Анимация]]''' установите переключатель на «автоматически, через 0 секунд после предыдущего события». | + | 12. На вкладке Порядок и время в группе Анимация установите переключатель на «автоматически, через 0 секунд после предыдущего события». |
| | | |
- | 13. На вкладке Видоизменение в группе Выберите эффект и звук установите для рыбки эффект Выползание справа. В группе После анимации можно выбрать значение После анимации спрятать. | + | 13. На вкладке Видоизменение в группе Выберите эффект и звук установите для рыбки эффект Выползание справа. В группе После анимации можно выбрать значение После анимации спрятать. |
| | | |
- | 14. Действия 11 - 13 повторите для настройки параметров анимации осьминога, но эффект Выползание установите снизу. | + | 14. Действия 11 - 13 повторите для настройки параметров анимации осьминога, но эффект Выползание установите снизу. |
| | | |
- | 15. Для просмотра анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5.<br><br>карт <br> <br>16. Дождитесь завершения показа слайда и щелчком мышью вернитесь в рабочую область. | + | 15. Для просмотра анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5.<br><br>[[Image:21-03-055.jpg|360px|Анимация]]<br> <br>16. Дождитесь завершения показа слайда и щелчком мышью вернитесь в рабочую область. |
| | | |
- | 17. Попробуйте скопировать рыбку и настроить для её копии параметры анимации. | + | 17. Попробуйте скопировать рыбку и настроить для её копии параметры анимации. |
| | | |
- | 18. Сохраните свою работу в личной папке под именем Анимация1.<br><br>'''Часть II для Microsoft PowerPoint 2003'''<br><br>8. Через пункт Программы главного меню запустите программу PowerPoint. Создайте новую презентацию (кнопка Создать ... на панели инструментов Стандартная). В области задачи Разметка слайда выберите Пустой слайд (щёлкните на макете пустого слайда). | + | 18. Сохраните свою работу в личной папке под именем Анимация1.<br><br>'''Часть II для Microsoft PowerPoint 2003'''<br><br>8. Через пункт Программы главного меню запустите программу PowerPoint. Создайте новую презентацию (кнопка Создать [[Image:21-03-056.jpg|кнопка Создать]] на панели инструментов Стандартная). В области задачи Разметка слайда выберите Пустой слайд (щёлкните на макете пустого слайда). |
| | | |
- | 9. Встаньте в пустую '''[[Анімація в презентації|презентацию]]''' рисунок Фон, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду [Рисунок Из файла] меню Вставка, найдите нужный файл, выделите его и щёлкните на кнопке Вставить. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint. | + | 9. Встаньте в пустую '''[[Анімація в презентації|презентацию]]''' рисунок Фон, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду [Рисунок Из файла] меню Вставка, найдите нужный файл, выделите его и щёлкните на кнопке Вставить. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint. |
| | | |
- | 10. На этот же слайд поместите рисунки рыбки и осьминога. | + | 10. На этот же слайд поместите рисунки рыбки и осьминога. |
| | | |
- | 11. Для настройки анимации щёлкните на изображении рыбки правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Настройка анимации. В области задачи Настройка анимации выполните последовательность команд<br><br>карт <br><br>Самостоятельно освойте инструмент Кривая и с его помощью изобразите произвольную траекторию перемещения рыбки. | + | 11. Для настройки анимации щёлкните на изображении рыбки правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Настройка анимации. В области задачи Настройка анимации выполните последовательность команд<br><br>[[Image:21-03-057.jpg|550px|Настройка анимации]]<br><br>Самостоятельно освойте инструмент Кривая и с его помощью изобразите произвольную траекторию перемещения рыбки. |
| | | |
| 12. Задайте траекторию перемещения осьминога. | | 12. Задайте траекторию перемещения осьминога. |
| | | |
- | 13. Для начала просмотра анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5 или соответствующими кнопками в области задач Настройка анимации. | + | 13. Для начала просмотра анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5 или соответствующими кнопками в области задач Настройка анимации. |
| | | |
- | 14. Дождитесь завершения показа слайда и щелчком мышью вернитесь в рабочую область. | + | 14. Дождитесь завершения показа слайда и щелчком мышью вернитесь в рабочую область. |
| | | |
- | 15. Изучите информацию в области задач Настройка aнимации. Внесите изменения в параметры анимации. Понаблюдайте за изменениями в ходе просмотра.<br><br>карт<br><br>16. Попробуйте скопировать рыбку и настроить для её копии параметры анимации. | + | 15. Изучите информацию в области задач Настройка aнимации. Внесите изменения в параметры анимации. Понаблюдайте за изменениями в ходе просмотра.<br><br>[[Image:21-03-058.jpg|550px|Настройка aнимации]]<br><br>16. Попробуйте скопировать рыбку и настроить для её копии параметры анимации. |
- | | + | |
- | 17. Сохраните свою работу в личной папке под именем Анимация1.<br><br>'''Теперь мы умеем'''<br> <br>> запускать программу PowerPoint; <br>> помещать на слайд ранее подготовленные рисунки; <br>> настраивать анимацию отдельных объектов; <br>> просматривать анимацию; <br>> сохранять результаты работы; <br>> завершать работу с программой PowerPoint. <br><br><br><br>
| + | |
- | | + | |
- | <br>
| + | |
- | | + | |
- | <br>
| + | |
| | | |
- | ''Босова Л. Л., Информатика и ИКТ : учебник для 5 класса Л. Л. Босова. М. : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. 192 с. : ил.'' | + | 17. Сохраните свою работу в личной папке под именем Анимация1.<br><br>'''Теперь мы умеем'''<br> <br>> запускать программу PowerPoint; <br>> помещать на слайд ранее подготовленные рисунки; <br>> настраивать анимацию отдельных объектов; <br>> просматривать анимацию; <br>> сохранять результаты работы; <br>> завершать работу с программой PowerPoint. <br><br><br>''Босова Л. Л., Информатика и ИКТ : учебник для 5 класса Л. Л. Босова. М. : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. 192 с. : ил.'' |
| | | |
| <br> <br> | | <br> <br> |
Текущая версия на 09:54, 27 июня 2012
Гипермаркет знаний>>Информатика >>Информатика 5 класс>> Работа 14. Создаём анимацию на заданную тему
Работа 14. Создаём анимацию
на заданную тему
Часть I
1. Запустите программу Paint.
2. Задайте рабочую область шириной 32 см и высотой 24 см.
3. Примените инструмент Заливка для создания синего фона.
4. Прокрутив картинку с помощью полос прокрутки, изобразите в нижней части несколько камней (инструмент Овал) и морских водорослей (инструмент Карандаш). Воспользуйтесь инструментом Заливка для их закраски.
5. Сохраните рисунок в личной папке под именем Фон.
6. Выполните команду Создать меню Файл. Задайте рабочую область шириной 5 см и высотой 3 см и нарисуйте в ней рыбку. Фон закрасьте тем же синим цветом. Сохраните рисунок в личной папке под именем Рыба1.
7. Задайте рабочую область шириной 3 см и высотой 5 см и нарисуйте в ней осьминога. Фон закрасьте тем же синим цветом. Сохраните рисунок в личной папке под именем Осьминог.
Часть II для Microsoft PowerPoint 2000
8. Через пункт Программы главного меню запустите программу PowerPoint. Выберите пункт Создать презентацию, включите переключатель пустой презентации и щёлкните на кнопке ОК. В диалоговом окне Создать слайд выберите пустой слайд и щёлкните на кнопке ОК.
Начиная с этого места, работа выполняется в зависимости от версии программного обеспечения.
9. Вставьте в пустую презентацию рисунок Фон. созданный в программе Paint. Для этого выполните команду [Рисунок-Из файла] меню Вставка, найдите нужный файл, выделите его и щёлкните на кнопке Вставить. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint.
10. Нa этот же слайд поместите рисунки рыбки и осьминога.
11. Для настройки анимации щёлкните на изображении рыбки правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Настройка анимации. В открывшемся окне установите флажок на объекте анимации рыбке.
12. На вкладке Порядок и время в группе Анимация установите переключатель на «автоматически, через 0 секунд после предыдущего события».
13. На вкладке Видоизменение в группе Выберите эффект и звук установите для рыбки эффект Выползание справа. В группе После анимации можно выбрать значение После анимации спрятать.
14. Действия 11 - 13 повторите для настройки параметров анимации осьминога, но эффект Выползание установите снизу.
15. Для просмотра анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5.
 16. Дождитесь завершения показа слайда и щелчком мышью вернитесь в рабочую область.
17. Попробуйте скопировать рыбку и настроить для её копии параметры анимации.
18. Сохраните свою работу в личной папке под именем Анимация1.
Часть II для Microsoft PowerPoint 2003
8. Через пункт Программы главного меню запустите программу PowerPoint. Создайте новую презентацию (кнопка Создать на панели инструментов Стандартная). В области задачи Разметка слайда выберите Пустой слайд (щёлкните на макете пустого слайда).
9. Встаньте в пустую презентацию рисунок Фон, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду [Рисунок Из файла] меню Вставка, найдите нужный файл, выделите его и щёлкните на кнопке Вставить. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint.
10. На этот же слайд поместите рисунки рыбки и осьминога.
11. Для настройки анимации щёлкните на изображении рыбки правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Настройка анимации. В области задачи Настройка анимации выполните последовательность команд

Самостоятельно освойте инструмент Кривая и с его помощью изобразите произвольную траекторию перемещения рыбки.
12. Задайте траекторию перемещения осьминога.
13. Для начала просмотра анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5 или соответствующими кнопками в области задач Настройка анимации.
14. Дождитесь завершения показа слайда и щелчком мышью вернитесь в рабочую область.
15. Изучите информацию в области задач Настройка aнимации. Внесите изменения в параметры анимации. Понаблюдайте за изменениями в ходе просмотра.

16. Попробуйте скопировать рыбку и настроить для её копии параметры анимации.
17. Сохраните свою работу в личной папке под именем Анимация1.
Теперь мы умеем > запускать программу PowerPoint; > помещать на слайд ранее подготовленные рисунки; > настраивать анимацию отдельных объектов; > просматривать анимацию; > сохранять результаты работы; > завершать работу с программой PowerPoint.
Босова Л. Л., Информатика и ИКТ : учебник для 5 класса Л. Л. Босова. М. : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. 192 с. : ил.
Содержание урока
конспект урока
опорный каркас
презентация урока
акселеративные методы
интерактивные технологии
Практика
задачи и упражнения
самопроверка
практикумы, тренинги, кейсы, квесты
домашние задания
дискуссионные вопросы
риторические вопросы от учеников
Иллюстрации
аудио-, видеоклипы и мультимедиа
фотографии, картинки
графики, таблицы, схемы
юмор, анекдоты, приколы, комиксы
притчи, поговорки, кроссворды, цитаты
Дополнения
рефераты
статьи
фишки для любознательных
шпаргалки
учебники основные и дополнительные
словарь терминов
прочие
Совершенствование учебников и уроков
исправление ошибок в учебнике
обновление фрагмента в учебнике
элементы новаторства на уроке
замена устаревших знаний новыми
Только для учителей
идеальные уроки
календарный план на год
методические рекомендации
программы
обсуждения
Интегрированные уроки
Если у вас есть исправления или предложения к данному уроку, напишите нам.
Если вы хотите увидеть другие корректировки и пожелания к урокам, смотрите здесь - Образовательный форум.
|