|
|
(13 промежуточных версий не показаны.) | Строка 1: |
Строка 1: |
| + | <metakeywords>Информатика, класc, урок, на тему, 9 класc, Вспомогательные алгоритмы, подпрограммы, программа, программирования</metakeywords> |
| + | |
| '''[[Гипермаркет знаний - первый в мире!|Гипермаркет знаний]]>>[[Информатика|Информатика]]>>[[Информатика 9 класс|Информатика 9 класс]]>>Информатика: Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы''' | | '''[[Гипермаркет знаний - первый в мире!|Гипермаркет знаний]]>>[[Информатика|Информатика]]>>[[Информатика 9 класс|Информатика 9 класс]]>>Информатика: Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы''' |
| | | |
- | <br> | + | <br> <br> |
| | | |
- | <metakeywords>Информатика, класc, урок, на тему, 9 класc, Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы.</metakeywords>ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ АЛГОРИТМЫ И ПОДПРОГРАММЫ
| + | '''§ 29. Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы ''' |
| | | |
| | | |
| + | Основные темы параграфа: |
| | | |
- | <u>§ 29. Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы </u> | + | ♦ что такое вспомогательный '''[[Алгоритм — модель деятельности исполнителя алгоритмов|алгоритм]]''';<br>♦ обращение к вспомогательному алгоритму (процедуре);<br>♦ описание вспомогательного алгоритма (процедуры);<br>♦ метод последовательной детализации;<br>♦ сборочный метод. |
| | | |
- | Основные темы параграфа:
| |
| | | |
- | ♦ что такое вспомогательный алгоритм;<br>♦ обращение к вспомогательному алгоритму (процедуре);<br>♦ описание вспомогательного алгоритма (процедуры);<br>♦ метод последовательной детализации;<br>♦ сборочный метод.
| |
| | | |
- | ''Что такое вспомогательный алгоритм'' | + | '''Что такое вспомогательный алгоритм''' |
| | | |
- | А сейчас решим следующую задачу. | + | А сейчас решим следующую задачу. |
| | | |
- | Задача 2. Пусть требуется составить программу, по которой ГРИС напишет на экране четырехзначное число 1919 (рис. 5.6). | + | Задача 2. Пусть требуется составить [http://xvatit.com/it/fishki-ot-itshki/ '''программу'''], по которой ГРИС напишет на экране четырехзначное число 1919 (рис. 5.6). |
| | | |
- | Конечно, можно поступить так, как в предыдущей задаче, написав одну длинную программу, по которой исполнитель шаг за шагом нарисует эти цифры. Но с очевидностью возникает другая идея: поскольку здесь дважды повторяются цифры 1 и 9, нельзя ли сократить работу, написав программу рисования той и другой цифры только один раз? Это действительно можно сделать.
| + | [[Image:Informatika 9 168z.jpg|360px|Рисование числа 1919]]<br> |
| | | |
- | ''Алгоритм, по которому решается некоторая подзадача из основной задачи и который, как правило, выполняется многократно, называется вспомогательным алгоритмом.''
| + | Конечно, можно поступить так, как в предыдущей задаче, написав одну длинную программу, по которой исполнитель шаг за шагом нарисует эти цифры. Но с очевидностью возникает другая идея: поскольку здесь дважды повторяются цифры 1 и 9, нельзя ли сократить работу, написав '''[[Что такое программирование|программу]]''' рисования той и другой цифры только один раз? Это действительно можно сделать. |
| | | |
- | Вспомогательный алгоритм, записанный на языке программирования, называется подпрограммой или процедурой.
| + | ''Алгоритм, по которому решается некоторая подзадача из основной задачи и который, как правило, выполняется многократно, называется вспомогательным алгоритмом.'' |
| | | |
- | ''Обращение к вспомогательному алгоритму (процедуре)''
| + | Вспомогательный алгоритм, записанный на языке программирования, называется подпрограммой или процедурой. |
| | | |
- | В таком случае программа решения поставленной задачи разделяется на основную программу (основной алгоритм) и процедуры (вспомогательные алгоритмы). Каждая процедура должна иметь свое уникальное имя. Для рассматриваемой задачи имена процедур выберем следующими: ЕДИНИЦА и ДЕВЯТЬ. Тогда в основной программе команды обращения к этим процедурам будут такими:
| |
| | | |
- | сделай ЕДИНИЦА <br> сделай ДЕВЯТЬ
| |
| | | |
- | По этим командам управление передается соответствующим процедурам, и после их выполнения управление вернется к следующей команде основной программы.
| + | '''Обращение к вспомогательному алгоритму (процедуре)''' |
| | | |
- | Договоримся, что начальное и конечное состояния ГРИС при вычерчивании каждой цифры будут такими, как показано стрелками на рис. 5.6 (внизу, на восток). У единицы начальное и конечное состояния совпадают. Основная программа:
| + | В таком случае программа решения поставленной задачи разделяется на основную программу (основной алгоритм) и процедуры (вспомогательные алгоритмы). Каждая процедура должна иметь свое уникальное имя. Для рассматриваемой задачи имена процедур выберем следующими: ЕДИНИЦА и ДЕВЯТЬ. Тогда в основной программе команды обращения к этим процедурам будут такими: |
| | | |
- | программа Число 1919<br>нач<br> сделай ЕДИНИЦА <br> прыжок <br> сделай ДЕВЯТЬ<br> прыжок<br> сделан ЕДИНИЦА<br> прыжок<br> сделай ДЕВЯТЬ<br>кон
| + | сделай ЕДИНИЦА <br> сделай ДЕВЯТЬ |
| | | |
- | Данный пример познакомил вас с новой командой из СКИ графического исполнителя — командой обращения к процедуре. Ее формат, т. е. общий вид, следующий:
| + | По этим командам управление передается соответствующим процедурам, и после их выполнения управление вернется к следующей команде основной программы. |
| | | |
- | сделай <имя процедуры>
| + | Договоримся, что начальное и конечное состояния ГРИС при вычерчивании каждой цифры будут такими, как показано стрелками на рис. 5.6 (внизу, на восток). У единицы начальное и конечное состояния совпадают. Основная программа: |
| | | |
- | ''Описание вспомогательного алгоритма (процедуры)''
| + | программа Число 1919<br>нач<br> сделай ЕДИНИЦА <br> прыжок <br> сделай ДЕВЯТЬ<br> прыжок<br> сделай ЕДИНИЦА<br> прыжок<br> сделай ДЕВЯТЬ<br>кон |
| | | |
- | Вот и все! Так просто! Но теперь надо «объяснить» исполнителю, что такое ЕДИНИЦА и что такое ДЕВЯТЬ. Это делается в описаниях процедур (здесь порядок выполнения — по столбцам):<br>процедуры в программе называется ее описанием. Формат описания процедуры:<br>процедура <имя процедуры><br>нач<br><тело процедуры><br>кон<br>Имя в описании и имя в обращении должны точно совпадать (никаких склонений по падежам!). Описание процедур располагается после основной программы.<br>Добавив к программе описание процедуры, мы тем самым расширили систему команд исполнителя. В данной программе стало возможным использование команды обращения к этой процедуре.<br><br><br>Метод последовательной детализации<br>Использованный нами подход облегчает программирование сложных задач. Задача разбивается на более простые подзадачи. Решение каждой оформляется в виде вспомогательного алгоритма, а основной алгоритм организует связку между ними.<br>Метод программирования, при котором сначала пишется основная программа, в ней записываются обращения к пока еще не составленным подпрограммам, а потом описываются эти подпрограммы, называется методом последовательной (пошаговой) детализации. Причем количество шагов детализации может быть гораздо большим, чем в нашем примере, поскольку сами подпрограммы могут содержать внутри себя обращения к другим подпрограммам.<br>Сборочный метод<br>Возможен и другой подход к построению сложных программ: первоначально составляется множество подпрограмм, которые могут понадобиться при решении задачи, а затем пишется основная программа, содержащая обращения к ним. Подпрограммы могут быть объединены в библиотеку подпрограмм и сохранены в долговременной памяти компьютера. Такую библиотеку можно постепенно пополнять новыми подпрограммами.<br>Например, если для управления графическим исполнителем создать библиотеку процедур рисования всех букв и цифр, то программа получения любого текста будет состоять из команд обращения к библиотечным процедурам.<br>Описанный метод называется сборочным программированием. Часто в литературе по программированию используется такая терминология: метод последовательной детализации называют программированием сверху вниз, а сборочный метод — программированием снизу вверх.<br>Коротко о главном<br>Для упрощения программирования сложных задач используются вспомогательные алгоритмы.<br>Вспомогательный алгоритм — это алгоритм решения некоторой подзадачи из исходной (основной) задачи.<br>Вспомогательный алгоритм, записанный на языке программирования, называется процедурой.<br><br><br>Вспомогательный алгоритм должен быть описан. После этого в основном алгоритме можно использовать команду обращения к этому вспомогательному алгоритму.<br>Метод программирования, при котором сначала записывается основной алгоритм, а затем описываются использованные в нем вспомогательные алгоритмы, называется методом последовательной детализации или программированием сверху вниз. Обратный порядок программирования называется программированием снизу вверх.<br>Вопросы и задания<br>1. Что такое основной алгоритм; вспомогательный алгоритм?<br>2. Чем отличается описание вспомогательного алгоритма от обращения к вспомогательному алгоритму?<br>3. Каковы правила описания вспомогательных алгоритмов (процедур) для исполнителя ГРИС?<br>4. Как записывается команда обращения к процедуре в языке исполнителя ГРИС?<br>5. В чем суть метода последовательной детализации?<br>6. Что такое программирование снизу вверх; сверху вниз?<br>7. Используя вспомогательные алгоритмы, запрограммируйте рисование следующих фигур:<br>
| + | Данный пример познакомил вас с новой командой из СКИ графического исполнителя — командой обращения к процедуре. Ее формат, т. е. общий вид, следующий: |
| | | |
| + | сделай имя процедуры> |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | '''Описание вспомогательного алгоритма (процедуры)''' |
| + | |
| + | Вот и все! Так просто! Но теперь надо «объяснить» исполнителю, что такое ЕДИНИЦА и что такое ДЕВЯТЬ. Это делается в описаниях процедур (здесь порядок выполнения — по столбцам): |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | [[Image:Informatika 9 169l.jpg|480px|Описание вспомогательного алгоритма]]<br> |
| + | |
| + | Определение процедуры в программе называется ее описанием. Формат описания процедуры: |
| + | |
| + | процедура <имя процедуры><br>нач<br> <тело процедуры><br>кон |
| + | |
| + | Имя в описании и имя в обращении должны точно совпадать (никаких склонений по падежам!). Описание процедур располагается после основной программы. |
| + | |
| + | Добавив к программе описание процедуры, мы тем самым расширили систему команд исполнителя. В данной программе стало возможным использование команды обращения к этой процедуре. |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | '''Метод последовательной детализации''' |
| + | |
| + | Использованный нами подход облегчает программирование сложных задач. Задача разбивается на более простые подзадачи. Решение каждой оформляется в виде вспомогательного алгоритма, а основной алгоритм организует связку между ними. |
| + | |
| + | Метод '''[[О системном ПО и системах программирования|программирования]]''', при котором сначала пишется основная программа, в ней записываются обращения к пока еще не составленным подпрограммам, а потом описываются эти подпрограммы, называется методом последовательной (пошаговой) детализации. Причем количество шагов детализации может быть гораздо большим, чем в нашем примере, поскольку сами подпрограммы могут содержать внутри себя обращения к другим подпрограммам. |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | '''Сборочный метод''' |
| + | |
| + | Возможен и другой подход к построению сложных программ: первоначально составляется множество подпрограмм, которые могут понадобиться при решении задачи, а затем пишется основная программа, содержащая обращения к ним. Подпрограммы могут быть объединены в библиотеку подпрограмм и сохранены в долговременной памяти компьютера. Такую библиотеку можно постепенно пополнять новыми подпрограммами. |
| + | |
| + | Например, если для управления графическим исполнителем создать библиотеку процедур рисования всех букв и цифр, то программа получения любого текста будет состоять из команд обращения к библиотечным процедурам. |
| + | |
| + | Описанный метод называется сборочным программированием. Часто в литературе по программированию используется такая терминология: метод последовательной детализации называют программированием сверху вниз, а сборочный метод — программированием снизу вверх. |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | '''Коротко о главном''' |
| + | |
| + | Для упрощения программирования сложных задач используются вспомогательные алгоритмы. |
| + | |
| + | Вспомогательный алгоритм — это алгоритм решения некоторой подзадачи из исходной (основной) задачи. |
| + | |
| + | Вспомогательный алгоритм, записанный на языке программирования, называется процедурой. |
| + | |
| + | Вспомогательный алгоритм должен быть описан. После этого в основном алгоритме можно использовать команду обращения к этому вспомогательному алгоритму. |
| + | |
| + | Метод программирования, при котором сначала записывается основной алгоритм, а затем описываются использованные в нем вспомогательные алгоритмы, называется методом последовательной детализации или программированием сверху вниз. Обратный порядок программирования называется программированием снизу вверх. |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | '''Вопросы и задания''' |
| + | |
| + | 1. Что такое основной алгоритм; вспомогательный алгоритм?<br>2. Чем отличается описание вспомогательного алгоритма от обращения к вспомогательному алгоритму?<br>3. Каковы правила описания вспомогательных алгоритмов (процедур) для исполнителя ГРИС?<br>4. Как записывается команда обращения к процедуре в языке исполнителя ГРИС?<br>5. В чем суть метода последовательной детализации?<br>6. Что такое программирование снизу вверх; сверху вниз?<br>7. Используя вспомогательные алгоритмы, запрограммируйте рисование следующих фигур:<br> |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | [[Image:Informatika 9 172.jpg|480px|Фигуры]]<br> |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | <br> ''И. Семакин, Л. Залогова, С. Русаков, Л. Шестакова, Информатика, 9 класс<br>Отослано читателями из интернет-сайтов'' |
| + | |
| + | <br> <sub>Наибольшая [[Гипермаркет знаний - первый в мире!|библиотека рефератов]], планирование уроков информатики, материалы для подготовки к урокам [[Інформатика|информатики]], ответы на тесты, изучай [[Информатика 9 класс|информатику 9 класс]] бесплатно</sub> |
| + | |
| + | <br> |
| | | |
| + | '''<u>Содержание урока</u>''' |
| + | '''[[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] конспект урока ''' |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] опорный каркас |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] презентация урока |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] акселеративные методы |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] интерактивные технологии |
| + | |
| + | '''<u>Практика</u>''' |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] задачи и упражнения |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] самопроверка |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] практикумы, тренинги, кейсы, квесты |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] домашние задания |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] дискуссионные вопросы |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] риторические вопросы от учеников |
| + | |
| + | '''<u>Иллюстрации</u>''' |
| + | '''[[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] аудио-, видеоклипы и мультимедиа ''' |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] фотографии, картинки |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] графики, таблицы, схемы |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] юмор, анекдоты, приколы, комиксы |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] притчи, поговорки, кроссворды, цитаты |
| + | |
| + | '''<u>Дополнения</u>''' |
| + | '''[[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] рефераты''' |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] статьи |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] фишки для любознательных |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] шпаргалки |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] учебники основные и дополнительные |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] словарь терминов |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] прочие |
| + | |
| + | <u>Совершенствование учебников и уроков |
| + | </u>'''[[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] исправление ошибок в учебнике''' |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] обновление фрагмента в учебнике |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] элементы новаторства на уроке |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] замена устаревших знаний новыми |
| + | |
| + | '''<u>Только для учителей</u>''' |
| + | '''[[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] идеальные уроки ''' |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] календарный план на год |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] методические рекомендации |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] программы |
| + | [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] обсуждения |
| + | |
| + | |
| + | '''<u>Интегрированные уроки</u>'''<u> |
| + | </u> |
| | | |
| <br> Если у вас есть исправления или предложения к данному уроку, [http://xvatit.com/index.php?do=feedback напишите нам]. | | <br> Если у вас есть исправления или предложения к данному уроку, [http://xvatit.com/index.php?do=feedback напишите нам]. |
| | | |
| Если вы хотите увидеть другие корректировки и пожелания к урокам, смотрите здесь - [http://xvatit.com/forum/ Образовательный форум]. | | Если вы хотите увидеть другие корректировки и пожелания к урокам, смотрите здесь - [http://xvatit.com/forum/ Образовательный форум]. |
Текущая версия на 13:12, 3 июля 2012
Гипермаркет знаний>>Информатика>>Информатика 9 класс>>Информатика: Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы
§ 29. Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы
Основные темы параграфа:
♦ что такое вспомогательный алгоритм; ♦ обращение к вспомогательному алгоритму (процедуре); ♦ описание вспомогательного алгоритма (процедуры); ♦ метод последовательной детализации; ♦ сборочный метод.
Что такое вспомогательный алгоритм
А сейчас решим следующую задачу.
Задача 2. Пусть требуется составить программу, по которой ГРИС напишет на экране четырехзначное число 1919 (рис. 5.6).

Конечно, можно поступить так, как в предыдущей задаче, написав одну длинную программу, по которой исполнитель шаг за шагом нарисует эти цифры. Но с очевидностью возникает другая идея: поскольку здесь дважды повторяются цифры 1 и 9, нельзя ли сократить работу, написав программу рисования той и другой цифры только один раз? Это действительно можно сделать.
Алгоритм, по которому решается некоторая подзадача из основной задачи и который, как правило, выполняется многократно, называется вспомогательным алгоритмом.
Вспомогательный алгоритм, записанный на языке программирования, называется подпрограммой или процедурой.
Обращение к вспомогательному алгоритму (процедуре)
В таком случае программа решения поставленной задачи разделяется на основную программу (основной алгоритм) и процедуры (вспомогательные алгоритмы). Каждая процедура должна иметь свое уникальное имя. Для рассматриваемой задачи имена процедур выберем следующими: ЕДИНИЦА и ДЕВЯТЬ. Тогда в основной программе команды обращения к этим процедурам будут такими:
сделай ЕДИНИЦА сделай ДЕВЯТЬ
По этим командам управление передается соответствующим процедурам, и после их выполнения управление вернется к следующей команде основной программы.
Договоримся, что начальное и конечное состояния ГРИС при вычерчивании каждой цифры будут такими, как показано стрелками на рис. 5.6 (внизу, на восток). У единицы начальное и конечное состояния совпадают. Основная программа:
программа Число 1919 нач сделай ЕДИНИЦА прыжок сделай ДЕВЯТЬ прыжок сделай ЕДИНИЦА прыжок сделай ДЕВЯТЬ кон
Данный пример познакомил вас с новой командой из СКИ графического исполнителя — командой обращения к процедуре. Ее формат, т. е. общий вид, следующий:
сделай имя процедуры>
Описание вспомогательного алгоритма (процедуры)
Вот и все! Так просто! Но теперь надо «объяснить» исполнителю, что такое ЕДИНИЦА и что такое ДЕВЯТЬ. Это делается в описаниях процедур (здесь порядок выполнения — по столбцам):

Определение процедуры в программе называется ее описанием. Формат описания процедуры:
процедура <имя процедуры> нач <тело процедуры> кон
Имя в описании и имя в обращении должны точно совпадать (никаких склонений по падежам!). Описание процедур располагается после основной программы.
Добавив к программе описание процедуры, мы тем самым расширили систему команд исполнителя. В данной программе стало возможным использование команды обращения к этой процедуре.
Метод последовательной детализации
Использованный нами подход облегчает программирование сложных задач. Задача разбивается на более простые подзадачи. Решение каждой оформляется в виде вспомогательного алгоритма, а основной алгоритм организует связку между ними.
Метод программирования, при котором сначала пишется основная программа, в ней записываются обращения к пока еще не составленным подпрограммам, а потом описываются эти подпрограммы, называется методом последовательной (пошаговой) детализации. Причем количество шагов детализации может быть гораздо большим, чем в нашем примере, поскольку сами подпрограммы могут содержать внутри себя обращения к другим подпрограммам.
Сборочный метод
Возможен и другой подход к построению сложных программ: первоначально составляется множество подпрограмм, которые могут понадобиться при решении задачи, а затем пишется основная программа, содержащая обращения к ним. Подпрограммы могут быть объединены в библиотеку подпрограмм и сохранены в долговременной памяти компьютера. Такую библиотеку можно постепенно пополнять новыми подпрограммами.
Например, если для управления графическим исполнителем создать библиотеку процедур рисования всех букв и цифр, то программа получения любого текста будет состоять из команд обращения к библиотечным процедурам.
Описанный метод называется сборочным программированием. Часто в литературе по программированию используется такая терминология: метод последовательной детализации называют программированием сверху вниз, а сборочный метод — программированием снизу вверх.
Коротко о главном
Для упрощения программирования сложных задач используются вспомогательные алгоритмы.
Вспомогательный алгоритм — это алгоритм решения некоторой подзадачи из исходной (основной) задачи.
Вспомогательный алгоритм, записанный на языке программирования, называется процедурой.
Вспомогательный алгоритм должен быть описан. После этого в основном алгоритме можно использовать команду обращения к этому вспомогательному алгоритму.
Метод программирования, при котором сначала записывается основной алгоритм, а затем описываются использованные в нем вспомогательные алгоритмы, называется методом последовательной детализации или программированием сверху вниз. Обратный порядок программирования называется программированием снизу вверх.
Вопросы и задания
1. Что такое основной алгоритм; вспомогательный алгоритм? 2. Чем отличается описание вспомогательного алгоритма от обращения к вспомогательному алгоритму? 3. Каковы правила описания вспомогательных алгоритмов (процедур) для исполнителя ГРИС? 4. Как записывается команда обращения к процедуре в языке исполнителя ГРИС? 5. В чем суть метода последовательной детализации? 6. Что такое программирование снизу вверх; сверху вниз? 7. Используя вспомогательные алгоритмы, запрограммируйте рисование следующих фигур:

И. Семакин, Л. Залогова, С. Русаков, Л. Шестакова, Информатика, 9 класс Отослано читателями из интернет-сайтов
Наибольшая библиотека рефератов, планирование уроков информатики, материалы для подготовки к урокам информатики, ответы на тесты, изучай информатику 9 класс бесплатно
Содержание урока
конспект урока
опорный каркас
презентация урока
акселеративные методы
интерактивные технологии
Практика
задачи и упражнения
самопроверка
практикумы, тренинги, кейсы, квесты
домашние задания
дискуссионные вопросы
риторические вопросы от учеников
Иллюстрации
аудио-, видеоклипы и мультимедиа
фотографии, картинки
графики, таблицы, схемы
юмор, анекдоты, приколы, комиксы
притчи, поговорки, кроссворды, цитаты
Дополнения
рефераты
статьи
фишки для любознательных
шпаргалки
учебники основные и дополнительные
словарь терминов
прочие
Совершенствование учебников и уроков
исправление ошибок в учебнике
обновление фрагмента в учебнике
элементы новаторства на уроке
замена устаревших знаний новыми
Только для учителей
идеальные уроки
календарный план на год
методические рекомендации
программы
обсуждения
Интегрированные уроки
Если у вас есть исправления или предложения к данному уроку, напишите нам.
Если вы хотите увидеть другие корректировки и пожелания к урокам, смотрите здесь - Образовательный форум.
|