|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
- | <metakeywords>Гипермаркет Знаний - первый в мире!, Гипермаркет Знаний, Информатика, 3 класс, Программирование анимации</metakeywords> | + | <metakeywords>Гипермаркет Знаний - первый в мире!, Гипермаркет Знаний, Информатика, 3 класс, Программирование анимации, файл, программа, анимация</metakeywords> |
| | | |
| '''[[Гипермаркет знаний - первый в мире!|Гипермаркет знаний]]>>[[Информатика|Информатика]]>>[[Информатика 3 класс|Информатика 3 класс]]>> Программирование анимации''' | | '''[[Гипермаркет знаний - первый в мире!|Гипермаркет знаний]]>>[[Информатика|Информатика]]>>[[Информатика 3 класс|Информатика 3 класс]]>> Программирование анимации''' |
| | | |
- | '''<br>''' | + | '''<br>''' |
| | | |
- | ''' Программирование анимации'''<br>'''<br>Как вы считаете?'''<br><br>• Какие преимущества и недостатки есть у такого способа создания анимации, как составление программ из предложенного набора команд?<br><br>Программирование анимации проходит в два этапа. <br><br>'''1. Подготовка рисунков фонов, предметов и персонажей.'''<br><br>При подготовке рисунков возможны варианты:<br><br>а) их можно нарисовать в этой же программе;<br>б) их надо рисовать заранее в графическом редакторе.<br> <br>Если анимируемые предметы и персонажи меняют позы, форму или цвет (машут крыльями, переставляют ноги и так далее), то необходимо иметь их рисунки для всех шагов их изменений.<br><br>[[Image:26-02-28.jpg]]<br><br>Некоторые программы предлагают готовые наборы таких рисунков. В программах, где нет готовых наборов, можно пользоваться такими рисунками из других ранее созданных анимаций. <br><br>'''2. Создание программ передвижения предметов и персонажей. '''<br><br>В каждой программе свой набор команд. Команды могут выглядеть как картинки или как текст. Примеры команд: <br><br>[[Image:26-02-29.jpg]]<br> <br>Для того чтобы научиться создавать программы передвижения предметов и персонажей, вам надо будет выполнить задания, предлагаемые учителем или описанные в справочнике-практикуме. <br><br>'''Выполните.'''<br><br>Для выполнения этого задания должны быть освоены основные операции программирования анимации.<br><br>• Вернитесь к заданиям в ситуациях на страницах 38-40. Выберите задание (или придумайте своё), которое можно выполнить с помощью вашей программы для создания анимации. Сформулируйте, какой результат вы должны получить.<br>• Создайте описание или эскиз будущей анимации.<br>• Создайте рисунки фона, предметов и персонажей или возьмите готовые.<br>• Для кождого из движущихся персонажей создайте программу передвижения.<br>• Сохраните анимацию в указанном учителем файле.<br><br><br><br><br> | + | '''Программирование анимации'''<br>'''<br>'''<u>'''Как вы считаете?'''</u><br><br>• Какие преимущества и недостатки есть у такого способа создания '''[[Работа 14. Создаём анимацию на заданную тему|анимации]]''', как составление программ из предложенного набора команд?<br><br>Программирование анимации проходит в два этапа. <br><br>'''1. Подготовка рисунков фонов, предметов и персонажей.'''<br><br>При подготовке рисунков возможны варианты:<br><br>а) их можно нарисовать в этой же программе;<br>б) их надо рисовать заранее в графическом редакторе.<br> <br>Если анимируемые предметы и персонажи меняют позы, форму или цвет (машут крыльями, переставляют ноги и так далее), то необходимо иметь их рисунки для всех шагов их изменений.<br><br>[[Image:26-02-28.jpg|550px|Рисунки]]<br><br>Некоторые программы предлагают готовые наборы таких рисунков. В [http://xvatit.com/it/fishki-ot-itshki/ '''программах'''], где нет готовых наборов, можно пользоваться такими рисунками из других ранее созданных анимаций. <br><br>'''2. Создание программ передвижения предметов и персонажей. '''<br><br>В каждой программе свой набор команд. Команды могут выглядеть как картинки или как текст. Примеры команд: <br><br>[[Image:26-02-29.jpg|550px|Создание программ передвижения ]]<br> <br>Для того чтобы научиться создавать '''[[Запуск программы|программы]]''' передвижения предметов и персонажей, вам надо будет выполнить задания, предлагаемые учителем или описанные в справочнике-практикуме. <br><br>'''Выполните.'''<br><br>Для выполнения этого задания должны быть освоены основные операции программирования анимации.<br><br>• Вернитесь к заданиям в ситуациях на страницах 38-40. Выберите задание (или придумайте своё), которое можно выполнить с помощью вашей программы для создания анимации. Сформулируйте, какой результат вы должны получить.<br>• Создайте описание или эскиз будущей анимации.<br>• Создайте рисунки фона, предметов и персонажей или возьмите готовые.<br>• Для каждого из движущихся персонажей создайте программу передвижения.<br>• Сохраните анимацию в указанном учителем '''[[Операции над файлами и папками (каталогами)|файле]]'''.<br><br><br> |
| | | |
| ''Горячев А.В., Информатика и ИКТ (Мой инструмент компьютер). Учебник для учащихся 3 класса. - М: Баласс, 2010. - 80с., ил. - Ч.1'' | | ''Горячев А.В., Информатика и ИКТ (Мой инструмент компьютер). Учебник для учащихся 3 класса. - М: Баласс, 2010. - 80с., ил. - Ч.1'' |
Текущая версия на 06:21, 9 июля 2012
Гипермаркет знаний>>Информатика>>Информатика 3 класс>> Программирование анимации
Программирование анимации
Как вы считаете?
• Какие преимущества и недостатки есть у такого способа создания анимации, как составление программ из предложенного набора команд?
Программирование анимации проходит в два этапа.
1. Подготовка рисунков фонов, предметов и персонажей.
При подготовке рисунков возможны варианты:
а) их можно нарисовать в этой же программе; б) их надо рисовать заранее в графическом редакторе. Если анимируемые предметы и персонажи меняют позы, форму или цвет (машут крыльями, переставляют ноги и так далее), то необходимо иметь их рисунки для всех шагов их изменений.

Некоторые программы предлагают готовые наборы таких рисунков. В программах, где нет готовых наборов, можно пользоваться такими рисунками из других ранее созданных анимаций.
2. Создание программ передвижения предметов и персонажей.
В каждой программе свой набор команд. Команды могут выглядеть как картинки или как текст. Примеры команд:
 Для того чтобы научиться создавать программы передвижения предметов и персонажей, вам надо будет выполнить задания, предлагаемые учителем или описанные в справочнике-практикуме.
Выполните.
Для выполнения этого задания должны быть освоены основные операции программирования анимации.
• Вернитесь к заданиям в ситуациях на страницах 38-40. Выберите задание (или придумайте своё), которое можно выполнить с помощью вашей программы для создания анимации. Сформулируйте, какой результат вы должны получить. • Создайте описание или эскиз будущей анимации. • Создайте рисунки фона, предметов и персонажей или возьмите готовые. • Для каждого из движущихся персонажей создайте программу передвижения. • Сохраните анимацию в указанном учителем файле.
Горячев А.В., Информатика и ИКТ (Мой инструмент компьютер). Учебник для учащихся 3 класса. - М: Баласс, 2010. - 80с., ил. - Ч.1
Содержание урока
конспект урока
опорный каркас
презентация урока
акселеративные методы
интерактивные технологии
Практика
задачи и упражнения
самопроверка
практикумы, тренинги, кейсы, квесты
домашние задания
дискуссионные вопросы
риторические вопросы от учеников
Иллюстрации
аудио-, видеоклипы и мультимедиа
фотографии, картинки
графики, таблицы, схемы
юмор, анекдоты, приколы, комиксы
притчи, поговорки, кроссворды, цитаты
Дополнения
рефераты
статьи
фишки для любознательных
шпаргалки
учебники основные и дополнительные
словарь терминов
прочие
Совершенствование учебников и уроков
исправление ошибок в учебнике
обновление фрагмента в учебнике
элементы новаторства на уроке
замена устаревших знаний новыми
Только для учителей
идеальные уроки
календарный план на год
методические рекомендации
программы
обсуждения
Интегрированные уроки
Если у вас есть исправления или предложения к данному уроку, напишите нам.
Если вы хотите увидеть другие корректировки и пожелания к урокам, смотрите здесь - Образовательный форум.
|