|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| '''[[Гипермаркет знаний - первый в мире!|Гипермаркет знаний]]>>[[Информатика|Информатика]]>>[[Информатика 10 класс|Информатика 10 класс]]>>Информатика: Практическая работа. Трехмерная векторная графика''' <metakeywords>Практическая, работа, Трехмерная, векторная, графика</metakeywords> | | '''[[Гипермаркет знаний - первый в мире!|Гипермаркет знаний]]>>[[Информатика|Информатика]]>>[[Информатика 10 класс|Информатика 10 класс]]>>Информатика: Практическая работа. Трехмерная векторная графика''' <metakeywords>Практическая, работа, Трехмерная, векторная, графика</metakeywords> |
| | | |
- | <br> | + | <br> '''Практическая работа 1.7''' |
| + | |
| + | '''Трехмерная векторная графика''' |
| + | |
| + | Задание. Нарисовать различные трехмерные тела (шар, конус и т. д.). Варианты выполнения работы: |
| + | |
| + | • рисование различных трехмерных геометрических фигур; |
| + | |
| + | • установка различных параметров (освещенность, материал, цвет и др.). |
| + | |
| + | Создание трехмерной графики в векторном редакторе Open Office Draw |
| + | |
| + | 1. В операционной системе Windows или Linux запустить интегрированное офисное приложение OpenOffice и ввести команду [''Файл-Создать-Рисунок'']. |
| + | |
| + | 2. Ввести команду [''Вид Панель инструментов-3D-объекты'']. Появится панель 3D-объекты. |
| + | |
| + | 3. Последовательно выбрать на панели и нарисовать в поле рисования ''Шар'', ''Пирамиду'', ''Тор'', ''Конус'', ''Параллелепипед'' и ''Цилиндр''. При рисовании трехмерных тел можно устанавливать различные параметры (режим освещенности, цвет и текстуру поверхности и др.). |
| + | |
| + | 4. Выделить одну из трехмерных фигур (например, шар) и в контекстном меню выбрать пункт ''Трехмерные эффекты''. В появившемся диалоговом окне ''Трехмерные эффекты'' щелкнуть по кнопке ''Освещенность'' и выбрать источник света. Установить цвет источника и цвет рассеянного света. Перемещая положение источника с помощью мыши или полос прокрутки, в окне Просмотр наблюдать изменение освещенности трехмерного тела. Для присваивания установленных свойств щелкнуть по кнопке Присвоить (кнопка с зеленой «птичкой»). |
| + | |
| + | 5. Щелкнуть по кнопке ''Материал'' и выбрать тип материала, цвет объекта и цвет освещения. Выбрать цвет и интенсивность для точки блика. В окне ''Просмотр'' наблюдать результат применения выбранных установок к объекту. Щелкнуть по кнопке ''Присвоить''. Сохраним созданный векторный рисунок в собственном формате редактора OpenOffice Draw. |
| + | |
| + | 6. Ввести команду [''Файл-Сохранить как...''] и на панели ''Сохранить'' как выбрать формат ''Рисунок ОреnDocument (.оdg) и имя ''файла ''Трехмерные объекты''.odg. |
| + | |
| <br> ''Информатика и ИКТ: Учебник для 10 кл. Н.Д. Угринович''<br> <br> | | <br> ''Информатика и ИКТ: Учебник для 10 кл. Н.Д. Угринович''<br> <br> |
| | | |
Версия 08:37, 20 августа 2010
Гипермаркет знаний>>Информатика>>Информатика 10 класс>>Информатика: Практическая работа. Трехмерная векторная графика
Практическая работа 1.7
Трехмерная векторная графика
Задание. Нарисовать различные трехмерные тела (шар, конус и т. д.). Варианты выполнения работы:
• рисование различных трехмерных геометрических фигур;
• установка различных параметров (освещенность, материал, цвет и др.).
Создание трехмерной графики в векторном редакторе Open Office Draw
1. В операционной системе Windows или Linux запустить интегрированное офисное приложение OpenOffice и ввести команду [Файл-Создать-Рисунок].
2. Ввести команду [Вид Панель инструментов-3D-объекты]. Появится панель 3D-объекты.
3. Последовательно выбрать на панели и нарисовать в поле рисования Шар, Пирамиду, Тор, Конус, Параллелепипед и Цилиндр. При рисовании трехмерных тел можно устанавливать различные параметры (режим освещенности, цвет и текстуру поверхности и др.).
4. Выделить одну из трехмерных фигур (например, шар) и в контекстном меню выбрать пункт Трехмерные эффекты. В появившемся диалоговом окне Трехмерные эффекты щелкнуть по кнопке Освещенность и выбрать источник света. Установить цвет источника и цвет рассеянного света. Перемещая положение источника с помощью мыши или полос прокрутки, в окне Просмотр наблюдать изменение освещенности трехмерного тела. Для присваивания установленных свойств щелкнуть по кнопке Присвоить (кнопка с зеленой «птичкой»).
5. Щелкнуть по кнопке Материал и выбрать тип материала, цвет объекта и цвет освещения. Выбрать цвет и интенсивность для точки блика. В окне Просмотр наблюдать результат применения выбранных установок к объекту. Щелкнуть по кнопке Присвоить. Сохраним созданный векторный рисунок в собственном формате редактора OpenOffice Draw.
6. Ввести команду [Файл-Сохранить как...] и на панели Сохранить как выбрать формат Рисунок ОреnDocument (.оdg) и имя файла Трехмерные объекты.odg.
Информатика и ИКТ: Учебник для 10 кл. Н.Д. Угринович
Содержание урока
конспект урока
опорный каркас
презентация урока
акселеративные методы
интерактивные технологии
Практика
задачи и упражнения
самопроверка
практикумы, тренинги, кейсы, квесты
домашние задания
дискуссионные вопросы
риторические вопросы от учеников
Иллюстрации
аудио-, видеоклипы и мультимедиа
фотографии, картинки
графики, таблицы, схемы
юмор, анекдоты, приколы, комиксы
притчи, поговорки, кроссворды, цитаты
Дополнения
рефераты
статьи
фишки для любознательных
шпаргалки
учебники основные и дополнительные
словарь терминов
прочие
Совершенствование учебников и уроков
исправление ошибок в учебнике
обновление фрагмента в учебнике
элементы новаторства на уроке
замена устаревших знаний новыми
Только для учителей
идеальные уроки
календарный план на год
методические рекомендации
программы
обсуждения
Интегрированные уроки
Если у вас есть исправления или предложения к данному уроку, напишите нам.
Если вы хотите увидеть другие корректировки и пожелания к урокам, смотрите здесь - Образовательный форум.
|