Гипермаркет знаний>>Информатика >>Информатика 5 класс>> Работа 14. Создаём анимацию на заданную тему
Работа 14. Создаём анимацию на заданную тему
Часть I
1. Запустите программу Paint.
2. Задайте рабочую область шириной 32 см и высотой 24 см.
3. Примените инструмент Заливка для создания синего фона.
4. Прокрутив картинку с помощью полос прокрутки, изобразите в нижней части несколько камней (инструмент Овал) и морских водорослей (инструмент Карандаш). Воспользуйтесь инструментом Заливка для их закраски.
5. Сохраните рисунок в личной папке под именем Фон.
6. Выполните команду Создать меню Файл. Задайте рабочую область шириной 5 см и высотой 3 см и нарисуйте в ней рыбку. Фон закрасьте тем же синим цветом. Сохраните рисунок в личной папке под именем Рыба1.
7. Задайте рабочую область шириной 3 см и высотой 5 см и нарисуйте в ней осьминога. Фон закрасьте тем же синим цветом. Сохраните рисунок в личной папке под именем Осьминог.
Часть II для Microsoft PowerPoint 2000
8. Через пункт Программы главного меню запустите программу PowerPoint. Выберите пункт Создать презентацию, включите переключатель пустой презентации и щёлкните на кнопке ОК. В диалоговом окне Создать слайд выберите пустой слайд и щёлкните на кнопке ОК.
Начиная с этого места, работа выполняется в зависимости от версии программного обеспечения.
9. Вставьте в пустую презентацию рисунок Фон. созданный в программе Paint. Для этого выполните команду [Рисунок-Из файла] меню Вставка, найдите нужный файл, выделите его и щёлкните на кнопке Вставить. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint.
10. Нa этот же слайд поместите рисунки рыбки и осьминога.
11. Для настройки анимации щёлкните на изображении рыбки правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Настройка анимации. В открывшемся окне установите флажок на объекте анимации рыбке.
12. На вкладке Порядок и время в группе Анимация установите переключатель на «автоматически, через 0 секунд после предыдущего события».
13. На вкладке Видоизменение в группе Выберите эффект и звук установите для рыбки эффект Выползание справа. В группе После анимации можно выбрать значение После анимации спрятать.
14. Действия 11 - 13 повторите для настройки параметров анимации осьминога, но эффект Выползание установите снизу.
15. Для просмотра анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5.
карт 16. Дождитесь завершения показа слайда и щелчком мышью вернитесь в рабочую область.
17. Попробуйте скопировать рыбку и настроить для её копии параметры анимации.
18. Сохраните свою работу в личной папке под именем Анимация1.
Часть II для Microsoft PowerPoint 2003
8. Через пункт Программы главного меню запустите программу PowerPoint. Создайте новую презентацию (кнопка Создать ... на панели инструментов Стандартная). В области задачи Разметка слайда выберите Пустой слайд (щёлкните на макете пустого слайда).
9. Встаньте в пустую презентацию рисунок Фон, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду [Рисунок Из файла] меню Вставка, найдите нужный файл, выделите его и щёлкните на кнопке Вставить. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint.
10. На этот же слайд поместите рисунки рыбки и осьминога.
11. Для настройки анимации щёлкните на изображении рыбки правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Настройка анимации. В области задачи Настройка анимации выполните последовательность команд
карт
Самостоятельно освойте инструмент Кривая и с его помощью изобразите произвольную траекторию перемещения рыбки.
12. Задайте траекторию перемещения осьминога. 13. Для начала просмотра анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5 или соответствующими кнопками в области задач Настройка анимации.
14. Дождитесь завершения показа слайда и щелчком мышью вернитесь в рабочую область.
15. Изучите информацию в области задач Настройка aнимации. Внесите изменения в параметры анимации. Понаблюдайте за изменениями в ходе просмотра.
карт
16. Попробуйте скопировать рыбку и настроить для её копии параметры анимации.
17. Сохраните свою работу в личной папке под именем Анимация1.
Теперь мы умеем > запускать программу PowerPoint; > помещать на слайд ранее подготовленные рисунки; > настраивать анимацию отдельных объектов; > просматривать анимацию; > сохранять результаты работы; > завершать работу с программой PowerPoint.
Босова Л. Л., Информатика и ИКТ : учебник для 5 класса Л. Л. Босова. М. : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. 192 с. : ил.
Содержание урока
конспект урока
опорный каркас
презентация урока
акселеративные методы
интерактивные технологии
Практика
задачи и упражнения
самопроверка
практикумы, тренинги, кейсы, квесты
домашние задания
дискуссионные вопросы
риторические вопросы от учеников
Иллюстрации
аудио-, видеоклипы и мультимедиа
фотографии, картинки
графики, таблицы, схемы
юмор, анекдоты, приколы, комиксы
притчи, поговорки, кроссворды, цитаты
Дополнения
рефераты
статьи
фишки для любознательных
шпаргалки
учебники основные и дополнительные
словарь терминов
прочие
Совершенствование учебников и уроков
исправление ошибок в учебнике
обновление фрагмента в учебнике
элементы новаторства на уроке
замена устаревших знаний новыми
Только для учителей
идеальные уроки
календарный план на год
методические рекомендации
программы
обсуждения
Интегрированные уроки
Если у вас есть исправления или предложения к данному уроку, напишите нам.
Если вы хотите увидеть другие корректировки и пожелания к урокам, смотрите здесь - Образовательный форум.
|