|
|
Строка 9: |
Строка 9: |
| <br> | | <br> |
| | | |
- | ''' ПРОГРЕСС В НАУКЕ И ВТ'''<br> <br>- Основы математической логики: Джордж Буль (1815 - 1864).<br>- Электронно-лучевая трубка (Дж. Томсон, 1897)<br>- Вакуумные лампы (диод, триод)1906<br>- Триггер – устройство для хранения бита (М.А. Бонч-Бруевич, 1918).<br>- Использование математической логики в компьютерной технике (К. Шеннон, 1936)<br>'''<br> MICROSOFT WINDOWS'''<br><br>1985. Windows 1.0<br>- многозадачность<br>- графический интерфейс<br><br>1992. Windows 3.1<br>- виртуальная память<br><br>1993. Windows NT<br>- профессиональная ОС<br>- файловая система NTFS<br><br>1995. Windows 95<br>- длинные имена файлов<br>- вытесняющая многозадачность<br>- файловая система FAT32<br><br>1998. Windows 98<br>2000. Windows 2000, Windows Me<br>2001. Windows XP.<br>2003. Windows 2003 Server<br>2006. Windows Vista<br><br> '''ПРИНЦИПЫ ФОН НЕЙМАНА («ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ДОКЛАД О МАШИНЕ EDVAC», 1945)'''<br><br>'''Принцип двоичного кодирования: '''<br>вся информация кодируется в двоичном виде. | + | ''' Прогресс в науке и ВТ'''<br> <br>- Основы математической логики: Джордж Буль (1815 - 1864).<br>- Электронно-лучевая трубка (Дж. Томсон, 1897)<br>- Вакуумные лампы (диод, триод)1906<br>- Триггер – устройство для хранения бита (М.А. Бонч-Бруевич, 1918).<br>- Использование математической логики в компьютерной технике (К. Шеннон, 1936)<br>'''<br> Microsoft Windows '''<br><br>1985. Windows 1.0<br>- многозадачность<br>- графический интерфейс<br><br>1992. Windows 3.1<br>- виртуальная память<br><br>1993. Windows NT<br>- профессиональная ОС<br>- файловая система NTFS<br><br>1995. Windows 95<br>- длинные имена файлов<br>- вытесняющая многозадачность<br>- файловая система FAT32<br><br>1998. Windows 98<br>2000. Windows 2000, Windows Me<br>2001. Windows XP.<br>2003. Windows 2003 Server<br>2006. Windows Vista<br><br> '''ПРИНЦИПЫ ФОН НЕЙМАНА («ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ДОКЛАД О МАШИНЕ EDVAC», 1945)'''<br><br>'''Принцип двоичного кодирования: '''<br>вся информация кодируется в двоичном виде. |
| | | |
| '''Принцип программного управления: '''<br>программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности. | | '''Принцип программного управления: '''<br>программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности. |
Строка 25: |
Строка 25: |
| Надіслала вчитель інформатики Голубкова Адель. | | Надіслала вчитель інформатики Голубкова Адель. |
| | | |
- | [[Image:03-03-3.jpg|444x324px]] | + | [[Image:03-03-3.jpg|444x324px|03-03-3.jpg]] |
| | | |
| [[Category:Перевір_себе._Фішки_для_допитливих]] | | [[Category:Перевір_себе._Фішки_для_допитливих]] |
Версия 10:54, 27 июня 2012
Гіпермаркет Знань>>Інформатика >>Інформатика 6 клас>> Інформатика: Прогресс в науке и ВТ
Фішки для допитливих до предмету Інформатика 6 клас.
Тема «Прогресс в науке и ВТ».
Прогресс в науке и ВТ - Основы математической логики: Джордж Буль (1815 - 1864). - Электронно-лучевая трубка (Дж. Томсон, 1897) - Вакуумные лампы (диод, триод)1906 - Триггер – устройство для хранения бита (М.А. Бонч-Бруевич, 1918). - Использование математической логики в компьютерной технике (К. Шеннон, 1936)
Microsoft Windows
1985. Windows 1.0 - многозадачность - графический интерфейс
1992. Windows 3.1 - виртуальная память
1993. Windows NT - профессиональная ОС - файловая система NTFS
1995. Windows 95 - длинные имена файлов - вытесняющая многозадачность - файловая система FAT32
1998. Windows 98 2000. Windows 2000, Windows Me 2001. Windows XP. 2003. Windows 2003 Server 2006. Windows Vista
ПРИНЦИПЫ ФОН НЕЙМАНА («ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ДОКЛАД О МАШИНЕ EDVAC», 1945)
Принцип двоичного кодирования: вся информация кодируется в двоичном виде.
Принцип программного управления: программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
Принцип однородности памяти:
программы и данные хранятся в одной и той же памяти.
Принцип адресности:
память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в любой момент времени доступна любая ячейка.
ПРИНЦИП ОТКРЫТОЙ АРХИТЕКТУРЫ
- Компьютер собирается из отдельных частей как конструктор. - Способы соединения этих частей и обмена информацией доступны всем желающим. - Много сторонних производителей дополнительных устройств. - Каждый пользователь может собрать компьютер, соответствующий его личным требованиям.
МЭЙНФРЕЙМЫ IBM
1964. IBM/360 фирмы IBM. - большие универсальные компьютеры (мэйнфреймы) - кэш-память - конвейерная обработка команд - операционная система OS/360 - 1 байт = 8 бит (а не 4 или 6!) - разделение времени 1970. IBM/370 1990. IBM/390
КОМПЬЮТЕРЫ ЕС ЭВМ (СССР)
1971. ЕС-1020 - 20 тыс. операций в секунду - память 256 Кб
1977. ЕС-1060 - 1 млн. операций в секунду - память 8 Мб
1984. ЕС-1066 - 5,5 млн. операций в секунду - память 16 Мб
МИНИ-КОМПЬЮТЕРЫ
Серия PDP фирмы DEC - меньшая цена - проще программировать - графический экран
Система малых машин – СМ ЭВМ (СССР) - до 3 млн. операций в секунду - память до 5 Мб
СУПЕРКОМПЬЮТЕРЫ
1972. «ILLIAC-IV» (США) - 20 млн. операций в секунду - многопроцессорная система
1976. «Cray-1» (США) - 166 млн. операций в секунду - память 8 Мб - векторные вычисления
1980. «Эльбрус-1» (СССР) - 15 млн. операций в секунду - память 64 Мб
1985. «Эльбрус-2» (СССР) - 8 процессоров - 125 млн. операций в секунду - память 144 Мб - водяное охлаждение
1985. «Cray-2» - 2 млрд. операций в секунду
1989. «Cray-3» - 5 млрд. операций в секунду
1995. «GRAPE-4» (Япония) - 1692 процессора - 1,08 трлн. операций в секунду
2002. «Earth Simulator» (NEC) - 5120 процессоров - 36 трлн. операций в секунду
2005. «BlueGene/L» (IBM) - 131 072 процессора - 280 трлн. операций в секунду
МУЛЬТИМЕДИА
Multi-Media – использование различных средств (текст, звук, графика, видео, анимация, интерактивность) для передачи информации
1985. «Amiga-1000» - процессор Motorolla 7 МГц - память до 8 Мб - дисплей до 4096 цветов - мышь - многозадачная ОС - 4-канальный стереозвук - технология Plug and Play (autoconfig)
ПРОБЛЕМЫ И ПЕРСПЕКТИВЫ
Проблемы: - технические средства приближаются к пределу быстродействию - сложность программного обеспечения приводит к снижению надежности
Перспективы: - квантовые компьютеры 1. эффекты квантовой механики 2. параллельность вычислений 3. 2006 – компьютер из 7 кубит - оптические компьютеры («замороженный свет») - биокомпьютеры на основе ДНК 1. химическая реакция с участием ферментов 2. 330 трлн. операций в секунду
Перейти до фішек для допитливих можна клікнувши на текст "Презентація" і встановивши Microsoft PowerPoint
Надіслала вчитель інформатики Голубкова Адель.
Предмети > Інформатика > Інформатика 6 клас > Перевір себе > Перевір себе. Фішки для допитливих
|