KNOWLEDGE HYPERMARKET


Прогресс в науке и ВТ
(Новая страница: «<metakeywords>Гіпермаркет Знань - перший в світі!, Гіпермаркет Знань, Інформатика 6 клас, клас, уро...»)
 
(3 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
<metakeywords>Гіпермаркет Знань - перший в світі!, Гіпермаркет Знань, Інформатика 6 клас, клас, урок, на Тему, Перевір себе, Прогресс в науке, ВТ, фішки для допитливих</metakeywords>  
+
<metakeywords>Гіпермаркет Знань - перший в світі!, Гіпермаркет Знань, Інформатика 6 клас, клас, урок, на Тему, Перевір себе, Прогресс в науке, ВТ, фішки для допитливих, анимация, компьютер, память, кодирование</metakeywords>  
'''[[Гіпермаркет Знань - перший в світі!|Гіпермаркет Знань]]&gt;&gt;[[Інформатика|Інформатика ]]&gt;&gt;[[Інформатика 6 клас|Інформатика 6 клас]]&gt;&gt; Інформатика: Прогресс в науке и ВТ'''  
'''[[Гіпермаркет Знань - перший в світі!|Гіпермаркет Знань]]&gt;&gt;[[Інформатика|Інформатика ]]&gt;&gt;[[Інформатика 6 клас|Інформатика 6 клас]]&gt;&gt; Інформатика: Прогресс в науке и ВТ'''  
Строка 7: Строка 7:
Тема '''«[[ПЕРЕВІР СЕБЕ|Прогресс в науке и ВТ]]»'''.  
Тема '''«[[ПЕРЕВІР СЕБЕ|Прогресс в науке и ВТ]]»'''.  
 +
<br>
-
 
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; Прогресс в науке и ВТ'''<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>- Основы математической логики: Джордж Буль (1815 - 1864).<br>- Электронно-лучевая трубка (Дж. Томсон, 1897)<br>- Вакуумные лампы (диод, триод)1906<br>- Триггер – устройство для хранения бита (М.А. Бонч-Бруевич, 1918).<br>- Использование математической логики в [http://xvatit.com/it/fishki-ot-itshki/ '''компьютерной технике'''] (К. Шеннон, 1936)<br>'''<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; Microsoft Windows &nbsp;&nbsp;&nbsp; '''<br><br>1985. Windows 1.0<br>- многозадачность<br>- графический интерфейс<br><br>1992. Windows 3.1<br>- виртуальная '''[[Тема 9. Пам’ять.|память]]'''<br><br>1993. Windows NT<br>- профессиональная ОС<br>- файловая система NTFS<br><br>1995. Windows 95<br>- длинные имена файлов<br>- вытесняющая многозадачность<br>- файловая система FAT32<br><br>1998. Windows 98<br>2000. Windows 2000, Windows Me<br>2001. Windows XP.<br>2003. Windows 2003 Server<br>2006. Windows Vista<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''Принципы Фон Неймана («Предварительный доклад о машине EDVAC», 1945)'''<br><br>'''Принцип двоичного кодирования: '''<br>вся информация '''[[Как кодируется изображение|кодируется]]''' в двоичном виде.  
-
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; ПРОГРЕСС В НАУКЕ И ВТ'''<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>- Основы математической логики: Джордж Буль (1815 - 1864).<br>- Электронно-лучевая трубка (Дж. Томсон, 1897)<br>- Вакуумные лампы (диод, триод)1906<br>- Триггер – устройство для хранения бита (М.А. Бонч-Бруевич, 1918).<br>- Использование математической логики в компьютерной технике (К. Шеннон, 1936)<br>'''<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MICROSOFT WINDOWS'''<br><br>1985. Windows 1.0<br>- многозадачность<br>- графический интерфейс<br><br>1992. Windows 3.1<br>- виртуальная память<br><br>1993. Windows NT<br>- профессиональная ОС<br>- файловая система NTFS<br><br>1995. Windows 95<br>- длинные имена файлов<br>- вытесняющая многозадачность<br>- файловая система FAT32<br><br>1998. Windows 98<br>2000. Windows 2000, Windows Me<br>2001. Windows XP.<br>2003. Windows 2003 Server<br>2006. Windows Vista<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''ПРИНЦИПЫ ФОН НЕЙМАНА («ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ДОКЛАД О МАШИНЕ EDVAC», 1945)'''<br><br>'''Принцип двоичного кодирования: '''<br>вся информация кодируется в двоичном виде.
+
'''Принцип программного управления: '''<br>программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.  
'''Принцип программного управления: '''<br>программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.  
-
'''Принцип однородности памяти: '''
+
'''Принцип однородности памяти: '''  
программы и данные хранятся в одной и той же памяти.  
программы и данные хранятся в одной и той же памяти.  
-
'''Принцип адресности: '''
+
'''Принцип адресности: '''  
-
память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в любой момент времени доступна любая ячейка. <br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''ПРИНЦИП ОТКРЫТОЙ АРХИТЕКТУРЫ'''<br><br>- Компьютер собирается из отдельных частей как конструктор.<br>- Способы соединения этих частей и обмена информацией доступны всем желающим.<br>- Много сторонних производителей дополнительных устройств. <br>- Каждый пользователь может собрать компьютер, соответствующий его личным требованиям.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp;&nbsp; МЭЙНФРЕЙМЫ IBM'''<br><br>1964. IBM/360 фирмы IBM.<br>- большие универсальные компьютеры (мэйнфреймы)<br>- кэш-память<br>- конвейерная обработка команд<br>- операционная система OS/360<br>- 1 байт = 8 бит (а не 4 или 6!)<br>- разделение времени<br>1970. IBM/370<br>1990. IBM/390<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp; КОМПЬЮТЕРЫ ЕС ЭВМ (СССР)'''<br><br>1971. ЕС-1020<br>- 20 тыс. операций в секунду<br>- память 256 Кб<br><br>1977. ЕС-1060<br>- 1 млн. операций в секунду<br>- память 8 Мб<br><br>1984. ЕС-1066<br>- 5,5 млн. операций в секунду<br>- память 16 Мб<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; МИНИ-КОМПЬЮТЕРЫ'''<br><br>Серия PDP фирмы DEC<br>- меньшая цена<br>- проще программировать<br>- графический экран<br><br>Система малых машин – СМ ЭВМ (СССР)<br>- до 3 млн. операций в секунду<br>- память до 5 Мб<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp;&nbsp; СУПЕРКОМПЬЮТЕРЫ'''<br><br>1972. «ILLIAC-IV» (США)<br>- 20 млн. операций в секунду<br>- многопроцессорная система<br><br>1976. «Cray-1» (США)<br>- 166 млн. операций в секунду<br>- память 8 Мб<br>- векторные вычисления<br><br>1980. «Эльбрус-1» (СССР)<br>- 15 млн. операций в секунду<br>- память 64 Мб<br><br>1985. «Эльбрус-2» (СССР)<br>- 8 процессоров<br>- 125 млн. операций в секунду<br>- память 144 Мб<br>- водяное охлаждение<br><br>1985. «Cray-2»<br>- 2 млрд. операций в секунду<br><br>1989. «Cray-3»<br>- 5 млрд. операций в секунду<br><br>1995. «GRAPE-4» (Япония)<br>- 1692 процессора<br>- 1,08 трлн. операций в секунду<br><br>2002. «Earth Simulator» (NEC)<br>- 5120 процессоров<br>- 36 трлн. операций в секунду<br><br>2005. «BlueGene/L» (IBM)<br>- 131 072 процессора<br>- 280 трлн. операций в секунду<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp; МУЛЬТИМЕДИА'''<br><br>Multi-Media – использование различных средств (текст, звук, графика, видео, анимация, интерактивность) для передачи информации <br><br>1985. «Amiga-1000»<br>- процессор Motorolla 7 МГц<br>- память до 8 Мб<br>- дисплей до 4096 цветов<br>- мышь<br>- многозадачная ОС<br>- 4-канальный стереозвук<br>- технология Plug and Play (autoconfig)<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp; ПРОБЛЕМЫ И ПЕРСПЕКТИВЫ'''<br><br>'''Проблемы:'''<br>- технические средства приближаются к пределу быстродействию<br>- сложность программного обеспечения приводит к снижению надежности
+
память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в любой момент времени доступна любая ячейка. <br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''Принцип открытой архитектуры'''<br><br>- Компьютер собирается из отдельных частей как конструктор.<br>- Способы соединения этих частей и обмена информацией доступны всем желающим.<br>- Много сторонних производителей дополнительных устройств. <br>- Каждый пользователь может собрать '''[[Компьютер — универсальная машина для работы с информацией|компьютер]]''', соответствующий его личным требованиям.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp;&nbsp; Мэйфреймы IBM'''<br><br>1964. IBM/360 фирмы IBM.<br>- большие универсальные компьютеры (мэйнфреймы)<br>- кэш-память<br>- конвейерная обработка команд<br>- операционная система OS/360<br>- 1 байт = 8 бит (а не 4 или 6!)<br>- разделение времени<br>1970. IBM/370<br>1990. IBM/390<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp; Компьютеры ЕС ЭВМ (СССР)'''<br><br>1971. ЕС-1020<br>- 20 тыс. операций в секунду<br>- память 256 Кб<br><br>1977. ЕС-1060<br>- 1 млн. операций в секунду<br>- память 8 Мб<br><br>1984. ЕС-1066<br>- 5,5 млн. операций в секунду<br>- память 16 Мб<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мини-Компьютеры'''<br><br>Серия PDP фирмы DEC<br>- меньшая цена<br>- проще программировать<br>- графический экран<br><br>Система малых машин – СМ ЭВМ (СССР)<br>- до 3 млн. операций в секунду<br>- память до 5 Мб<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp;&nbsp; Суперкомпьютеры'''<br><br>1972. «ILLIAC-IV» (США)<br>- 20 млн. операций в секунду<br>- многопроцессорная система<br><br>1976. «Cray-1» (США)<br>- 166 млн. операций в секунду<br>- память 8 Мб<br>- векторные вычисления<br><br>1980. «Эльбрус-1» (СССР)<br>- 15 млн. операций в секунду<br>- память 64 Мб<br><br>1985. «Эльбрус-2» (СССР)<br>- 8 процессоров<br>- 125 млн. операций в секунду<br>- память 144 Мб<br>- водяное охлаждение<br><br>1985. «Cray-2»<br>- 2 млрд. операций в секунду<br><br>1989. «Cray-3»<br>- 5 млрд. операций в секунду<br><br>1995. «GRAPE-4» (Япония)<br>- 1692 процессора<br>- 1,08 трлн. операций в секунду<br><br>2002. «Earth Simulator» (NEC)<br>- 5120 процессоров<br>- 36 трлн. операций в секунду<br><br>2005. «BlueGene/L» (IBM)<br>- 131 072 процессора<br>- 280 трлн. операций в секунду<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp; Мультимедиа'''<br><br>Multi-Media – использование различных средств (текст, звук, графика, видео, '''[[Работа 14. Создаём анимацию на заданную тему|анимация]]''', интерактивность) для передачи информации <br><br>1985. «Amiga-1000»<br>- процессор Motorolla 7 МГц<br>- память до 8 Мб<br>- дисплей до 4096 цветов<br>- мышь<br>- многозадачная ОС<br>- 4-канальный стереозвук<br>- технология Plug and Play (autoconfig)<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp; Проблемы и перспективы'''<br><br>'''Проблемы:'''<br>- технические средства приближаются к пределу быстродействию<br>- сложность программного обеспечения приводит к снижению надежности  
'''Перспективы:'''<br>- квантовые компьютеры <br>&nbsp; 1. эффекты квантовой механики<br>&nbsp; 2. параллельность вычислений<br>&nbsp; 3. 2006 – компьютер из 7 кубит <br>- оптические компьютеры («замороженный свет»)<br>- биокомпьютеры на основе ДНК<br>&nbsp; 1. химическая реакция с участием ферментов<br>&nbsp; 2. 330 трлн. операций в секунду<br><br>'''Перейти до фішек для допитливих можна клікнувши на текст "[http://school.xvatit.com/Presentation/Kuratory/Golubkova/6cl_inform_12fish_t26.pptx Презентація]" і встановивши Microsoft PowerPoint'''<br> <br>  
'''Перспективы:'''<br>- квантовые компьютеры <br>&nbsp; 1. эффекты квантовой механики<br>&nbsp; 2. параллельность вычислений<br>&nbsp; 3. 2006 – компьютер из 7 кубит <br>- оптические компьютеры («замороженный свет»)<br>- биокомпьютеры на основе ДНК<br>&nbsp; 1. химическая реакция с участием ферментов<br>&nbsp; 2. 330 трлн. операций в секунду<br><br>'''Перейти до фішек для допитливих можна клікнувши на текст "[http://school.xvatit.com/Presentation/Kuratory/Golubkova/6cl_inform_12fish_t26.pptx Презентація]" і встановивши Microsoft PowerPoint'''<br> <br>  
Строка 25: Строка 25:
Надіслала вчитель інформатики Голубкова Адель.  
Надіслала вчитель інформатики Голубкова Адель.  
-
[[Image:03-03-3.jpg]]
+
[[Image:03-03-3.jpg|550px|Устройство мультимедиа]]  
[[Category:Перевір_себе._Фішки_для_допитливих]]
[[Category:Перевір_себе._Фішки_для_допитливих]]

Текущая версия на 11:15, 27 июня 2012

Гіпермаркет Знань>>Інформатика >>Інформатика 6 клас>> Інформатика: Прогресс в науке и ВТ

Фішки для допитливих до предмету Інформатика 6 клас.

Тема «Прогресс в науке и ВТ».


                         Прогресс в науке и ВТ
                      
- Основы математической логики: Джордж Буль (1815 - 1864).
- Электронно-лучевая трубка (Дж. Томсон, 1897)
- Вакуумные лампы (диод, триод)1906
- Триггер – устройство для хранения бита (М.А. Бонч-Бруевич, 1918).
- Использование математической логики в компьютерной технике (К. Шеннон, 1936)

                        Microsoft Windows    


1985. Windows 1.0
- многозадачность
- графический интерфейс

1992. Windows 3.1
- виртуальная память

1993. Windows NT
- профессиональная ОС
- файловая система NTFS

1995. Windows 95
- длинные имена файлов
- вытесняющая многозадачность
- файловая система FAT32

1998. Windows 98
2000. Windows 2000, Windows Me
2001. Windows XP.
2003. Windows 2003 Server
2006. Windows Vista

             Принципы Фон Неймана («Предварительный доклад о машине EDVAC», 1945)

Принцип двоичного кодирования:
вся информация кодируется в двоичном виде.

Принцип программного управления:
программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.

Принцип однородности памяти:

программы и данные хранятся в одной и той же памяти.

Принцип адресности:

память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в любой момент времени доступна любая ячейка.

                       Принцип открытой архитектуры

- Компьютер собирается из отдельных частей как конструктор.
- Способы соединения этих частей и обмена информацией доступны всем желающим.
- Много сторонних производителей дополнительных устройств.
- Каждый пользователь может собрать компьютер, соответствующий его личным требованиям.

                                  Мэйфреймы IBM

1964. IBM/360 фирмы IBM.
- большие универсальные компьютеры (мэйнфреймы)
- кэш-память
- конвейерная обработка команд
- операционная система OS/360
- 1 байт = 8 бит (а не 4 или 6!)
- разделение времени
1970. IBM/370
1990. IBM/390

                           Компьютеры ЕС ЭВМ (СССР)

1971. ЕС-1020
- 20 тыс. операций в секунду
- память 256 Кб

1977. ЕС-1060
- 1 млн. операций в секунду
- память 8 Мб

1984. ЕС-1066
- 5,5 млн. операций в секунду
- память 16 Мб

                                 Мини-Компьютеры

Серия PDP фирмы DEC
- меньшая цена
- проще программировать
- графический экран

Система малых машин – СМ ЭВМ (СССР)
- до 3 млн. операций в секунду
- память до 5 Мб

                              Суперкомпьютеры

1972. «ILLIAC-IV» (США)
- 20 млн. операций в секунду
- многопроцессорная система

1976. «Cray-1» (США)
- 166 млн. операций в секунду
- память 8 Мб
- векторные вычисления

1980. «Эльбрус-1» (СССР)
- 15 млн. операций в секунду
- память 64 Мб

1985. «Эльбрус-2» (СССР)
- 8 процессоров
- 125 млн. операций в секунду
- память 144 Мб
- водяное охлаждение

1985. «Cray-2»
- 2 млрд. операций в секунду

1989. «Cray-3»
- 5 млрд. операций в секунду

1995. «GRAPE-4» (Япония)
- 1692 процессора
- 1,08 трлн. операций в секунду

2002. «Earth Simulator» (NEC)
- 5120 процессоров
- 36 трлн. операций в секунду

2005. «BlueGene/L» (IBM)
- 131 072 процессора
- 280 трлн. операций в секунду

                                 Мультимедиа

Multi-Media – использование различных средств (текст, звук, графика, видео, анимация, интерактивность) для передачи информации

1985. «Amiga-1000»
- процессор Motorolla 7 МГц
- память до 8 Мб
- дисплей до 4096 цветов
- мышь
- многозадачная ОС
- 4-канальный стереозвук
- технология Plug and Play (autoconfig)

                           Проблемы и перспективы

Проблемы:
- технические средства приближаются к пределу быстродействию
- сложность программного обеспечения приводит к снижению надежности

Перспективы:
- квантовые компьютеры
  1. эффекты квантовой механики
  2. параллельность вычислений
  3. 2006 – компьютер из 7 кубит
- оптические компьютеры («замороженный свет»)
- биокомпьютеры на основе ДНК
  1. химическая реакция с участием ферментов
  2. 330 трлн. операций в секунду

Перейти до фішек для допитливих можна клікнувши на текст "Презентація" і встановивши Microsoft PowerPoint

Надіслала вчитель інформатики Голубкова Адель.

Устройство мультимедиа

Предмети > Інформатика > Інформатика 6 клас > Перевір себе > Перевір себе. Фішки для допитливих