|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
- | <metakeywords>Гипермаркет Знаний - первый в мире!, Гипермаркет Знаний, Информатика, 6 класс, Тексты, изображения в памяти компьютера</metakeywords> | + | <metakeywords>Гипермаркет Знаний - первый в мире!, Гипермаркет Знаний, Информатика, 6 класс, Тексты, изображения в памяти компьютера, кодировать, растровый, информация</metakeywords> |
| | | |
| '''[[Гипермаркет знаний - первый в мире!|Гипермаркет знаний]]>>[[Информатика|Информатика ]]>>[[Информатика 6 класс|Информатика 6 класс]]>> Тексты и изображения в памяти компьютера''' <br> | | '''[[Гипермаркет знаний - первый в мире!|Гипермаркет знаний]]>>[[Информатика|Информатика ]]>>[[Информатика 6 класс|Информатика 6 класс]]>> Тексты и изображения в памяти компьютера''' <br> |
Строка 5: |
Строка 5: |
| <br> | | <br> |
| | | |
- | ''' Тексты в памяти компьютера''' <br> <br>При двоичном кодировании текстовой информации чаще всего каждому символу ставится в соответствие уникальная цепочка из 8 нулей и единиц, называемая байтом. Всего существует 256 разных цепочек из 8 нулей и единиц. Это позволяет за'''[[Как кодируется изображение|кодировать]]''' 256 разных символов. Например, прописные и строчные буквы русского и латинского алфавитов, цифры, знаки препинания, другие символы. Соответствие символов и кодов задается с помощью специальной кодовой таблицы. Ниже приведен фрагмент таблицы, используемой в системе Windows;<br> | + | ''' Тексты в памяти компьютера''' <br> <br>При двоичном кодировании текстовой информации чаще всего каждому символу ставится в соответствие уникальная цепочка из 8 нулей и единиц, называемая байтом. Всего существует 256 разных цепочек из 8 нулей и единиц. Это позволяет за'''[[Как кодируется изображение|кодировать]]''' 256 разных символов. Например, прописные и строчные буквы русского и латинского алфавитов, цифры, знаки препинания, другие символы. Соответствие символов и кодов задается с помощью специальной кодовой таблицы. Ниже приведен фрагмент таблицы, используемой в системе Windows;<br> |
| | | |
- | [[Image:15-03-010.jpg]]<br> | + | [[Image:15-03-010.jpg|550px|Кодовая таблица]]<br> |
| | | |
- | Например, слово «ЛУНА» кодируется четырьмя десятичными числами<br><br>203 211 205 192 <br><br>или двоичной последовательностью<br><br>11001011 11010011 11001101 11000000. <br><br>Чтобы узнать, какое слово закодировано двоичной последовательностью, ее нужно разбить на 8-символьные цепочки, каждой из которых поставить в соответствие некоторый символ кодовой таблицы. Например, последовательность<br><br>1100101011001101110010001100001111000000<br><br>разбиваем так:<br><br>11001010.11001101.11001000.11000011.11000000 Это соответствует слову «КНИГА».<br><br> ''' Изображения в памяти компьютера'''<br><br>Последовательностями нулей и единиц можно закодировать и графическую '''[[Источники информации для компьютерного поиска|информацию]]'''. | + | Например, слово «ЛУНА» кодируется четырьмя десятичными числами<br><br>203 211 205 192 <br><br>или двоичной последовательностью<br><br>11001011 11010011 11001101 11000000. <br><br>Чтобы узнать, какое слово закодировано двоичной последовательностью, ее нужно разбить на 8-символьные цепочки, каждой из которых поставить в соответствие некоторый символ кодовой таблицы. Например, последовательность<br><br>1100101011001101110010001100001111000000<br><br>разбиваем так:<br><br>11001010.11001101.11001000.11000011.11000000 Это соответствует слову «КНИГА».<br><br> '''Изображения в памяти '''[http://xvatit.com/it '''компьютера''']<br><br>Последовательностями нулей и единиц можно закодировать и графическую '''[[Источники информации для компьютерного поиска|информацию]]'''. |
| | | |
- | Существует два способа представления изображений в цифровом виде.<br><u><br>Способ 1</u><br><br>Графический объект, подлежащий представлению в цифровом виде, делится вертикальными и горизонтальными линиями на крошечные фрагменты — пиксели. Цвет каждого пикселя кодируется двоичным числом. Такой способ называется '''[[Растровая и векторная графика|растровым]]''' кодированием.<br> <br>[[Image:15-03-011.jpg]]<br> <br>Рассмотрим простую черно-белую картинку:<br><br>[[Image:15-03-012.jpg]]<br><br>0000000000011100 <br>1000000100000110 <br>1100001100000011 <br>1111111100000011 <br>1101101100000011 <br>1111111100000011 <br>1111111111111110 <br>0111111011111110 <br>0001100011000110 <br>0000000011000110 <br>0000000111001110 <br>0000000111001110<br><br>Каждую пустую (белую) клеточку рисунка, заключенного в рамку, мы закодировали нулем, а закрашенную (черную) — единицей. | + | Существует два способа представления изображений в цифровом виде.<br><u><br>Способ 1</u><br><br>Графический объект, подлежащий представлению в цифровом виде, делится вертикальными и горизонтальными линиями на крошечные фрагменты — пиксели. Цвет каждого пикселя кодируется двоичным числом. Такой способ называется '''[[Растровая и векторная графика|растровым]]''' кодированием.<br> <br>[[Image:15-03-011.jpg|550px|Растровое кодирование]]<br> <br>Рассмотрим простую черно-белую картинку:<br><br>[[Image:15-03-012.jpg|240px|Кодирование]]<br><br>0000000000011100 <br>1000000100000110 <br>1100001100000011 <br>1111111100000011 <br>1101101100000011 <br>1111111100000011 <br>1111111111111110 <br>0111111011111110 <br>0001100011000110 <br>0000000011000110 <br>0000000111001110 <br>0000000111001110<br><br>Каждую пустую (белую) клеточку рисунка, заключенного в рамку, мы закодировали нулем, а закрашенную (черную) — единицей. |
| | | |
- | Попробуем решить обратную задачу — восстановить рисунок по его коду, причем код будет десятичным. Представим имеющиеся десятичные числа в двоичном коде и закрасим клеточки, соответствующие 1: <br> <br>[[Image:15-03-013.jpg]]<br><br>В рассмотренных примерах каждый пиксель кодировался 1 битом. При цифровом представлении цветных изображений каждый пиксель кодируется цепочкой из 24 нулей и единиц, что позволяет различать более 16 миллионов цветовых оттенков. | + | Попробуем решить обратную задачу — восстановить рисунок по его коду, причем код будет десятичным. Представим имеющиеся десятичные числа в двоичном коде и закрасим клеточки, соответствующие 1: <br> <br>[[Image:15-03-013.jpg|550px|Восстановление рисунка по коду]]<br><br>В рассмотренных примерах каждый пиксель кодировался 1 битом. При цифровом представлении цветных изображений каждый пиксель кодируется цепочкой из 24 нулей и единиц, что позволяет различать более 16 миллионов цветовых оттенков. |
| | | |
| Необычайно богатая цветовая палитра современных '''[[Как устроен компьютер|компьютер]]'''ов получается смешением взятых в определеннои пропорции трех основных цветов: красного, синего и зеленого. На кодирование каждого из них чаще всего отводится по 8 битов, в которых можно записать двоичные коды 256 различных оттенков основного цвета.<br> | | Необычайно богатая цветовая палитра современных '''[[Как устроен компьютер|компьютер]]'''ов получается смешением взятых в определеннои пропорции трех основных цветов: красного, синего и зеленого. На кодирование каждого из них чаще всего отводится по 8 битов, в которых можно записать двоичные коды 256 различных оттенков основного цвета.<br> |
| <div style="position:fixed; right:5px; top:45%; width:140px; height:165px; z-index:1000;"><br></div> | | <div style="position:fixed; right:5px; top:45%; width:140px; height:165px; z-index:1000;"><br></div> |
- | <br>[[Image:15-03-014.jpg]]<br><br>Проведем небольшой эксперимент. | + | <br>[[Image:15-03-014.jpg|240px|Смешение цветов]]<br><br>Проведем небольшой эксперимент. |
| | | |
| 1. Запустите графический редактор '''[[Тема 11. ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР РАІNТ|Paint]]''' и выполните команду [Палитра-Изменить палитру]. | | 1. Запустите графический редактор '''[[Тема 11. ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР РАІNТ|Paint]]''' и выполните команду [Палитра-Изменить палитру]. |
Строка 100: |
Строка 100: |
| 8. Выйдите из программы (команда [Файл-Выход]), не внося изменений в исходный файл (кнопка Нет в окне Внести изменения).<br><br><u>Способ 2</u><br><br>Некоторый графический объект записывается как закодированная в цифровом виде последовательность команд для его создания. | | 8. Выйдите из программы (команда [Файл-Выход]), не внося изменений в исходный файл (кнопка Нет в окне Внести изменения).<br><br><u>Способ 2</u><br><br>Некоторый графический объект записывается как закодированная в цифровом виде последовательность команд для его создания. |
| | | |
- | Например, чтобы выполнить следующий рисунок, необходимо изобразить два закрашенных прямоугольника, два прямоугольных треугольника и два круга:<br><br>[[Image:15-03-015.jpg]]<br> <br>Каждая из этих фигур может быть математически описана: прямоугольники и треугольники — координатами своих вершин, круги — координатами центров и радиусами. | + | Например, чтобы выполнить следующий рисунок, необходимо изобразить два закрашенных прямоугольника, два прямоугольных треугольника и два круга:<br><br>[[Image:15-03-015.jpg|550px|Графический объект]]<br> <br>Каждая из этих фигур может быть математически описана: прямоугольники и треугольники — координатами своих вершин, круги — координатами центров и радиусами. |
| | | |
| Такой способ называется векторным кодированием.<br> <br>'''Самое главное'''<br><br>С помощью последовательности нулей и единиц можно представить самую разнообразную информацию. Такое представление информации называется двоичным, или цифровым кодированием. | | Такой способ называется векторным кодированием.<br> <br>'''Самое главное'''<br><br>С помощью последовательности нулей и единиц можно представить самую разнообразную информацию. Такое представление информации называется двоичным, или цифровым кодированием. |
Строка 112: |
Строка 112: |
| Первый способ состоит в том, чтобы графический объект, подлежащий представлению в цифровом виде, разделить вертикальными и горизонтальными линиями на крошечные фрагменты — пиксели, и закодировать цвет каждого пикселя в виде двоичного числа. Такой способ называется растровым кодированием. | | Первый способ состоит в том, чтобы графический объект, подлежащий представлению в цифровом виде, разделить вертикальными и горизонтальными линиями на крошечные фрагменты — пиксели, и закодировать цвет каждого пикселя в виде двоичного числа. Такой способ называется растровым кодированием. |
| | | |
- | Второй способ состоит в том, что некоторый графический объект записывается как закодированная в цифровом виде последовательность команд для его создания. Этот способ называется векторным кодированием.<br>'''<br>Вопросы и задания'''<br><br>1. Какие данные называют цифровыми?<br>2. Почему возникла потребность в цифровом представлении информации?<br>3. Как получить двоичный код целого десятичного числа? Приведите пример.<br>4. Как по двоичному коду восстановить соответствующее десятичное число? Приведите пример.<br>5. Каким образом осуществляется двоичное кодирование текстовой информации? Приведите пример.<br>6. Как представить в цифровом виде графическую информацию?<br>7. Как могут быть расшифрованы двоичные цепочки<br><br>[[Image:15-03-016.jpg]]<br><br>а) калькулятором;<br>б) текстовым редактором;<br>в) графическим редактором? <br><br><br><br><br>''Босова Л. Л. Информатика: Учебник для 6 класса / Л. Л. Босова. — 3-е изд., испр. и доп. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. — 208 с.: ил.'' | + | Второй способ состоит в том, что некоторый графический объект записывается как закодированная в цифровом виде последовательность команд для его создания. Этот способ называется векторным кодированием.<br>'''<br>Вопросы и задания'''<br><br>''1. Какие данные называют цифровыми?<br>2. Почему возникла потребность в цифровом представлении информации?<br>3. Как получить двоичный код целого десятичного числа? Приведите пример.<br>4. Как по двоичному коду восстановить соответствующее десятичное число? Приведите пример.<br>5. Каким образом осуществляется двоичное кодирование текстовой информации? Приведите пример.<br>6. Как представить в цифровом виде графическую информацию?<br>7. Как могут быть расшифрованы двоичные цепочки''<br><br>[[Image:15-03-016.jpg|550px|Двоичные цепочки]]<br><br>''а) калькулятором;<br>б) текстовым редактором;<br>в) графическим редактором? ''<br><br><br><br><br>''Босова Л. Л. Информатика: Учебник для 6 класса / Л. Л. Босова. — 3-е изд., испр. и доп. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. — 208 с.: ил.'' |
| | | |
| <br> <br> | | <br> <br> |
Текущая версия на 11:31, 27 июня 2012
Гипермаркет знаний>>Информатика >>Информатика 6 класс>> Тексты и изображения в памяти компьютера
Тексты в памяти компьютера При двоичном кодировании текстовой информации чаще всего каждому символу ставится в соответствие уникальная цепочка из 8 нулей и единиц, называемая байтом. Всего существует 256 разных цепочек из 8 нулей и единиц. Это позволяет закодировать 256 разных символов. Например, прописные и строчные буквы русского и латинского алфавитов, цифры, знаки препинания, другие символы. Соответствие символов и кодов задается с помощью специальной кодовой таблицы. Ниже приведен фрагмент таблицы, используемой в системе Windows;

Например, слово «ЛУНА» кодируется четырьмя десятичными числами
203 211 205 192
или двоичной последовательностью
11001011 11010011 11001101 11000000.
Чтобы узнать, какое слово закодировано двоичной последовательностью, ее нужно разбить на 8-символьные цепочки, каждой из которых поставить в соответствие некоторый символ кодовой таблицы. Например, последовательность
1100101011001101110010001100001111000000
разбиваем так:
11001010.11001101.11001000.11000011.11000000 Это соответствует слову «КНИГА».
Изображения в памяти компьютера
Последовательностями нулей и единиц можно закодировать и графическую информацию.
Существует два способа представления изображений в цифровом виде.
Способ 1
Графический объект, подлежащий представлению в цифровом виде, делится вертикальными и горизонтальными линиями на крошечные фрагменты — пиксели. Цвет каждого пикселя кодируется двоичным числом. Такой способ называется растровым кодированием.
 Рассмотрим простую черно-белую картинку:

0000000000011100 1000000100000110 1100001100000011 1111111100000011 1101101100000011 1111111100000011 1111111111111110 0111111011111110 0001100011000110 0000000011000110 0000000111001110 0000000111001110
Каждую пустую (белую) клеточку рисунка, заключенного в рамку, мы закодировали нулем, а закрашенную (черную) — единицей.
Попробуем решить обратную задачу — восстановить рисунок по его коду, причем код будет десятичным. Представим имеющиеся десятичные числа в двоичном коде и закрасим клеточки, соответствующие 1:

В рассмотренных примерах каждый пиксель кодировался 1 битом. При цифровом представлении цветных изображений каждый пиксель кодируется цепочкой из 24 нулей и единиц, что позволяет различать более 16 миллионов цветовых оттенков.
Необычайно богатая цветовая палитра современных компьютеров получается смешением взятых в определеннои пропорции трех основных цветов: красного, синего и зеленого. На кодирование каждого из них чаще всего отводится по 8 битов, в которых можно записать двоичные коды 256 различных оттенков основного цвета.

Проведем небольшой эксперимент.
1. Запустите графический редактор Paint и выполните команду [Палитра-Изменить палитру].
2. В открывшемся диалоговом окне Изменение палитры щелкните на кнопке Определить цвет; обратите внимание на информацию в правой нижней части экрана.
3. Задайте несколько раз по своему усмотрению значения в полях ввода для основных цветов и проследите за изменениями в окне Цеет\3аливка.
4. Установите, какие цвета получатся при следующих значениях основных цветов:
Красный
| Зеленым
| Синий
| Цвет
|
0
| 0
| 0
|
|
0
| 0
| 255
|
|
0
| 225
| 0
|
|
190
| 190
| 190
|
|
255
| 0
| 0
|
|
0
| 255
| 255
|
|
255
| 0
| 255
|
|
255
| 255
| 0
|
|
255
| 255
| 255
|
|
Точное число различных оттенков вы можете получить, если с помощью приложения Калькулятор вычислите значение произведения 256 • 256 • 256.
Проведем еще один эксперимент.
1. Запустите графический редактор Paint, находящийся в группе программ Стандартные.
2. Откройте рисунок Образец (Мои документы\6 класс\ Заготовки).
3. Выполните команду [Вид-Масштаб-Другой], в группе Варианты установите переключатель 400%, дающий увеличение исходной картинки в 4 раза.
4. Самостоятельно увеличьте исходную картинку в 8 раз (переключатель 800%).
5. Выполните команду [Вид-Масштаб-Показатъ сетку]. Обратите внимание на то, что весь исходный рисунок оказался состоящим из маленьких квадратиков.
6. Выберите инструмент Заливка и с его помощью попытайтесь внести изменения в рисунок, перекрашивая отдельные области.
7. Выполните команду [Вид-Масштаб-Обычный] и проследите за сделанными изменениями.
8. Выйдите из программы (команда [Файл-Выход]), не внося изменений в исходный файл (кнопка Нет в окне Внести изменения).
Способ 2
Некоторый графический объект записывается как закодированная в цифровом виде последовательность команд для его создания.
Например, чтобы выполнить следующий рисунок, необходимо изобразить два закрашенных прямоугольника, два прямоугольных треугольника и два круга:
 Каждая из этих фигур может быть математически описана: прямоугольники и треугольники — координатами своих вершин, круги — координатами центров и радиусами.
Такой способ называется векторным кодированием. Самое главное
С помощью последовательности нулей и единиц можно представить самую разнообразную информацию. Такое представление информации называется двоичным, или цифровым кодированием.
Мы пользуемся десятичной позиционной системой счисления. Существуют специальные правила, позволяющие получить двоичный код любого десятичного числа.
При двоичном кодировании текстовой информации чаще всего каждому символу ставится в соответствие уникальная цепочка из 8 нулей и единиц, называемая байтом, Соответствие символов и кодов задается с помощью специальной кодовой таблицы.
Существует два способа представления изображений в цифровом виде.
Первый способ состоит в том, чтобы графический объект, подлежащий представлению в цифровом виде, разделить вертикальными и горизонтальными линиями на крошечные фрагменты — пиксели, и закодировать цвет каждого пикселя в виде двоичного числа. Такой способ называется растровым кодированием.
Второй способ состоит в том, что некоторый графический объект записывается как закодированная в цифровом виде последовательность команд для его создания. Этот способ называется векторным кодированием.
Вопросы и задания
1. Какие данные называют цифровыми? 2. Почему возникла потребность в цифровом представлении информации? 3. Как получить двоичный код целого десятичного числа? Приведите пример. 4. Как по двоичному коду восстановить соответствующее десятичное число? Приведите пример. 5. Каким образом осуществляется двоичное кодирование текстовой информации? Приведите пример. 6. Как представить в цифровом виде графическую информацию? 7. Как могут быть расшифрованы двоичные цепочки

а) калькулятором; б) текстовым редактором; в) графическим редактором?
Босова Л. Л. Информатика: Учебник для 6 класса / Л. Л. Босова. — 3-е изд., испр. и доп. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. — 208 с.: ил.
Содержание урока
конспект урока
опорный каркас
презентация урока
акселеративные методы
интерактивные технологии
Практика
задачи и упражнения
самопроверка
практикумы, тренинги, кейсы, квесты
домашние задания
дискуссионные вопросы
риторические вопросы от учеников
Иллюстрации
аудио-, видеоклипы и мультимедиа
фотографии, картинки
графики, таблицы, схемы
юмор, анекдоты, приколы, комиксы
притчи, поговорки, кроссворды, цитаты
Дополнения
рефераты
статьи
фишки для любознательных
шпаргалки
учебники основные и дополнительные
словарь терминов
прочие
Совершенствование учебников и уроков
исправление ошибок в учебнике
обновление фрагмента в учебнике
элементы новаторства на уроке
замена устаревших знаний новыми
Только для учителей
идеальные уроки
календарный план на год
методические рекомендации
программы
обсуждения
Интегрированные уроки
Если у вас есть исправления или предложения к данному уроку, напишите нам.
Если вы хотите увидеть другие корректировки и пожелания к урокам, смотрите здесь - Образовательный форум.
|